9.类和结构体

  类和结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。

  与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。

1.类和结构体对比

  【相同点】:

  1. 定义属性用于存储值
  2. 定义方法用于提供功能
  3. 定义附属脚本用于访问值
  4. 定义构造器用于生成初始化值
  5. 通过扩展以增加默认实现的功能
  6. 实现协议以提供某种标准功能

  【不同点】: 与结构体相比,类还有如下的附加功能:

  1. 继承允许一个类继承另一个类的特征
  2. 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  3. 析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  4. 引用计数允许对一个类的多次引用

  【定义语法】:

 class SomeClass {
    // class definition goes here
 }
 struct SomeStructure {
    // structure definition goes here
 }

  【定义示例】:

//结构体
struct Resolution
{
    var width = 0;
    var height = 0;
}

//类
class VideoMode
{
    var resolution = Resolution();
    var interlaced = false;
    var frameRate = 0.0;
    var name: String?;
}

// TODO: 实例化
let someResolution = Resolution();
let someVideoMode = VideoMode();

// TODO: 属性操作
var width = someResolution.width;
//someVideoMode.resolution.width = 100;
var width2 = someVideoMode.resolution.width;

// TODO: 结构体类型的成员逐一构造器
var otherResolution = Resolution(width: 30, height: 20);
//【说明】:所有结构体都有一个自动生成的成员逐一构造器,用于初始化新结构体实例中成员的属性。新实例中各个属性的初始值可以通过属性的名称传递到成员逐一构造器之中。类实例没有默认的成员逐一构造器。

2.结构体和枚举是值类型

  • 在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
//结构体
struct Resolution
{
    var width = 0;
    var height = 0;
}

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080);
var cinema = hd;
cinema.width = 2000;
print("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide");  //"cinema is now  2000 pixels wide\n"
print("hd is still \(hd.width) pixels wide");  //"hd is still 1920 pixels wide\n"

3.类是引用类型

  • 与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
 struct Resolution
 {
    var width = 0;
    var height = 0;
 }

 class VideoMode
 {
    var resolution = Resolution();
    var interlaced = false;
    var frameRate = 0.0;
    var name: String?;
 }

 let tenEighty = VideoMode();
 tenEighty.resolution = Resolution(width: 1920, height: 1080);
 tenEighty.interlaced = true;
 tenEighty.name = "1080i";
 tenEighty.frameRate = 25.0;

 let alsoTenEighty = tenEighty;
 alsoTenEighty.frameRate = 30.0;
 print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)");  //"The frameRate property of tenEighty is now 30.0\n"

 // TODO: 恒等运算符(等价于(===)和不等价于(!==)):检测两个常量或者变量是否引用同一个实例
  if (tenEighty === alsoTenEighty)
  {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.");
  }

 //【说明】:自定义的类和结构体没有对等价运算符进行默认实现,等价运算符通常被称为“相等”运算符(==)与“不等”运算符(!=)。对于自定义类型,Swift 无法判断其是否“相等”,因为“相等”的含义取决于这些自定义类型在代码中所扮演的角色。

4.类和结构体的选择

  【考虑构建结构体】:

  1. 该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
  2. 有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
  3. 该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
  4. 该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。

5.字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为

  • Swift 中,许多基本类型,诸如String,Array和Dictionary类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。
  • Objective-C 中NSString,NSArray和NSDictionary类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。
时间: 2024-10-26 12:33:20

9.类和结构体的相关文章

进击的雨燕-------------类和结构体

类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体.我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量.变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能. 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口. 注意通常一个类的实例被称为对象.然而在 Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上.因此,我

【Swift】学习笔记(八)——类和结构体

1.类和结构体的定义 <pre name="code" class="html">struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? //值为可选String类型的name } 类:keyw

swift基础学习(04)[闭包、函数、枚举、类和结构体]

//闭包表达式:闭包表达式是一种利用简洁语法构建内联闭包的方式 //sort方法:排序功能,排序后的原来的不会被修改 //:从大到小排序 let names = ["d","ds","wa","ad"] func sortNames(sName1:String,sName2:String) -> Bool { return sName1 > sName2 } var result = names.sort(sort

swift——类和结构体对比

Swift 中类和结构体有很多共同点.共同处在于: ?       定义属性用于储存值 ?       定义方法用于提供功能 ?       定义下标用于通过下标语法访问值 ?       定义初始化器用于生成初始化值 ?       通过扩展以增加默认实现的功能 ?       符合协议以对某类提供标准功能 更多信息请参见属性,方法,下标,初始过程,扩展,和协议. 与结构体相比,类还有如下的附加功能: ?       继承允许一个类继承另一个类的特征 ?       类型转换允许在运行时检查和

Swift面向对象基础(上)——Swift中的类和结构体(上)

学习来自<极客学院> 1 import Foundation 2 3 //1.定义类和结构体 4 /* 5 [修饰符]calss 类名{ 6 零到多个构造器 7 零到多个属性 8 零到多个方法 9 零到多个下标 10 } 11 修饰符可以是:private public internal final 12 */ 13 14 /*定义结构体 15 [修饰符]struct 结构体名{ 16 17 } 18 修饰符可以是:private public internal 19 */ 20 21 /*

Swift学习】Swift编程之旅---类和结构体(十三)

与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口. 注意:通常一个类的实例被称为对象.然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上.因此,我们会主要使用实例而不是对象. 比较类和结构体 类和结构体都具有以下特性: 定义用于存储值的属性 定义提供特定能力或功能的方法 定义提供使用下标语法访问值的下标

swift类和结构体004-类和结构体基本使用

//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit //----类和结构体------// //1.结构体的定义 struct Size { //结构体中的属性,给定默认值 var width = 375 var height = 667 //Swift的结构体中可以定义方法,与C.OC不同 func show() { print("(\(width):\(height))") } } var size =

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 25)——类和结构体定义

原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客  Swift中的类和结构体定义的语法是非常相似的.类使用class关键词定义类,使用struct关键词定义结构体,它们的语法格式如下: class 类名 {     定义类的成员 } struct 结构体名 {     定义结构体的成员 } 从语法格式上看,Swift中的类和结构体的定义更类似于Java语法,不需要像C++和Objective-C那样把接口部分和实现部分放到不同的文件中. 下面来看一个示例: class Employee {     

C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱

一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C#提供一下几种方式: 1.Query.String方式 2.Server.Transfer方式 3.Cookie方式 4.Session方式 5.Application方式 (2)实现方式 新建TestTransfer项目,添加TransferOne.aspx页面和TransferTwo.aspx页