Netty5入门学习笔记003-TCP粘包/拆包问题的解决之道(下)

TCP网络通信时候会发生粘包/拆包的问题,上节使用定长解码器解码,本次使用Netty提供的特殊分隔符解码器

还是用上节中的代码例子,但是只需要修改一下发送的消息和配置一下解码器就可以了

客户端发送消息中添加分隔符做为指令的结束符,模拟多条指令粘包发出

服务器配置分隔符解码器使用&符号拆包

运行结果:

服务器使用分隔符解码器成功拆包。

当然还有更复杂的自定义协议处理TCP粘包/拆包问题,后续深入学习后在进行讨论。

史上最高性价比PS教程-敬伟Photoshop经典教程

时间: 2024-10-11 07:11:42

Netty5入门学习笔记003-TCP粘包/拆包问题的解决之道(下)的相关文章

【游戏开发】Netty TCP粘包/拆包问题的解决办法(二)

上一篇:[Netty4.X]Unity客户端与Netty服务器的网络通信(一) 一.什么是TCP粘包/拆包 如图所示,假如客户端分别发送两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4中情况: 第一种情况:Server端分别读取到D1和D2,没有产生粘包和拆包的情况. 第二种情况:Server端一次接收到两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包. 第三种情况:Server端分2次读取到2个数据包,第一次读取到D1包和D2包的部分内容D2_1,第二次

Netty学习之TCP粘包/拆包

一.TCP粘包/拆包问题说明,如图 二.未考虑TCP粘包导致功能异常案例 按照设计初衷,服务端应该收到100条查询时间指令的请求查询,客户端应该打印100次服务端的系统时间 1.服务端类 package com.phei.netty.s2016042302; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitial

TCP粘包/拆包问题

无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包/拆包 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. TCP粘包/拆包问题说明 假设客户

Netty(三)TCP粘包拆包处理

tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 粘包.拆包问题说明 假设客户端分别发送数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况. 1.服务端分2次读取到了两个独立的包,分别是D1,D2,没有粘包和拆包: 2.服务端一次性接收了两个包,D1和D2粘在一起了,被成为TCP粘包; 3.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1和D2包的部

netty解决tcp粘包拆包问题

tcp粘包拆包解决方案 1.发送定长的消息 server端:                    EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(pGroup, cGroup)  .channel(NioServerSocketChannel.cl

TCP 粘包/拆包问题

简介 TCP 是一个’流’协议,所谓流,就是没有界限的一串数据. 大家可以想想河里的流水,是连成一片的.期间并没有分界线, TCP 底层并不了解上层业务数据的具体含义 ,它会根据 TCP 缓冲区的实际情况进行包得划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被 TCP 拆分成多个包进行发送 . 也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的 TCP 拆包和粘包. TCP 粘包/拆包问题说明 我们可以通过图解对 TCP 粘包和拆包进行说明.粘包问题示例图: 假设客户端分别发送了两个数据包

Netty5入门学习笔记001

Netty官网:http://netty.io/ 本例程使用最新的netty5.x版本编写 服务器端: TimeServer 时间服务器 服务端接收客户端的连接请求和查询当前时间的指令,判断指令正确后响应返回当前服务器的校准时间. package c1; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializ

TCP粘包问题分析和解决(全)

TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,

netty权威指南--------第四章TCP粘包/拆包问题

第三章中的示例用于功能测试一般没有问题,但当压力上来或者发送大报文时,就会存在粘包/拆包问题. 这时就需要使用LineBasedFrameDecoder+StringDecoder client端请求改为连续的100次 package com.xiaobing.netty.fourth; import java.net.SocketAddress; import org.omg.CORBA.Request; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.ne