Atitit hsv转grb  应该优先使用hsv颜色原则 方便人类

Atitit hsv转grb  应该优先使用hsv颜色原则 方便人类

1.1. 1.1.hsv色卡1

1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换1

1.3. HSVtoRGBColorV22

1.1. 1.1.hsv色卡

1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换

类似的,给定在 HSV 中 (h, s, v) 值定义的一个颜色,带有如上的 h,和分别表示饱和度和明度的 s 和 v 变化于 0 到 1 之间,在 RGB 空间中对应的 (r, g, b) 三原色可以计算为:

对于每个颜色向量 (r, g, b),

1.3. HSVtoRGBColorV2

public static Color HSVtoRGBColorV2(HSV hsv) {

float h = hsv.h;

float s = hsv.s;

float v = hsv.v;

int Hi = (int) ((h / 60) % 6);

float f = (h / 60) - Hi;

float p = v * (1 - s);

float q = v * (1 - f * s);

float t = v * (1 - (1 - f) * s);

switch( Hi ) {

case 0:

return makeColor(v,t,p);

case 1:

return makeColor(q,v,p);

case 2:

return makeColor(p,v,t);

case 3:

return makeColor(p,q,v);

case 4:

return makeColor(t,p,v);

default:    // case 5:

return makeColor(v,p,q);

}

// return HSVtoRGB(hsv.h, hsv.s, hsv.v).getRGB();

}

private static Color makeColor(float v, float v2, float v3) {

return new Color(v,v2,v3);

}

参考

颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换 - jiangxinyu的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:[email protected]

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

Atiend

时间: 2024-10-28 15:49:13

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【JAVA】图像识别——HSV肤色提取 【转载】

OSCHINA上看到各种语言的抓妹子图的程序段,拿来跑一跑,都是爬虫的机制,而地址一般都是固定的,格式固定,才能抓到想要的图,这显示不够智能,于是把作者的代码改掉,变成了个下载图片的爬虫.然后问题就来了,大量的图片,不是我想要的,于是想到了图像识别,目前主要的分支有,找相似图,人脸识别,鉴黄等. OSCHINA上看到各种语言的抓妹子图的程序段,拿来跑一跑,都是爬虫的机制,而地址一般都是固定的,格式固定,才能抓到想要的图,这显示不够智能,于是把作者的代码改掉,变成了个下载图片的爬虫.然后问题就来了

改变HSV的H和V部分(比如可以增加图像亮度)

程序: 效果:增加图像亮度 代码: #include "cv.h" #include "cxcore.h" #include "highgui.h" #include <iostream> void Max(IplImage* hsv) { for(int rows=0;rows<hsv->height;rows++) { float *data=(float *)(hsv->imageData+rows*hsv-&

由RGB到HSV颜色空间的理解

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颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换

转自:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 H

【JAVA】图像识别——HSV肤色提取

OSCHINA上看到各种语言的抓妹子图的程序段,拿来跑一跑,都是爬虫的机制,而地址一般都是固定的,格式固定,才能抓到想要的图,这显示不够智能,于是把作者的代码改掉,变成了个下载图片的爬虫.然后问题就来了,大量的图片,不是我想要的,就这想到了图像识别,目前主要的分支有,找相似图,人脸识别,鉴黄等. 今天要说说肤色提取,大概就暴露了,我要选什么分支了,不多说,不多说 >_<! 肤色提取 开始使用了CSDN上某大神写的一段JAVA代码(用于检测黄色图片),使用了YUV色彩空间.效果还是很不错的. /

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UnityShader:HSV(色相,饱和度,亮度)转换

http://blog.csdn.net/costfine/article/details/46930473 发现其实美术调整颜色的时候大部分都是调整的HSV,因为可以方便的分别调整色相(hue).饱和度(saturation)和色调(value).例如人们要将颜色调整的偏红一点,那么只需要修改色相, 如果使用RGB的话,就需要同时调整3个值,仅仅只是增加R值的话,理论上讲,只是把红色值加重了而已.就算是平时使用的调色板,大部分也是按照HSV来的,例如U3D的调色板:  颜色空间有很多中,RGB