上篇对[foreach]的浅究到发现[yield]写完后,觉得对[yield]还没有理解清楚,想起曾经看过一位大牛的帖子讲的很深刻(链接在此),回顾了下,在这里写出自己的理解,与各位分享。
一、通常的异步
现在我们假设一种平时经常遇到的情况,现有三个方法,其中funcOne和funcTwo比较耗时需要异步执行,而且他们的逻辑是必须在funcOne执行完后才可以执行funcTwo,同理funcTwo执行完后才能执行funcThree。
按照这样的设定,通常的做法请看代码段[1]:
1 public class Program
2 {
3 public delegate void CallBack(string nextName);
4 public void funcOne(CallBack callback)
5 {
6 ThreadPool.QueueUserWorkItem((state1) =>
7 {
8 Console.WriteLine("[One] async Continue!");
9 Console.WriteLine("[One] do something!");
10 callback("Called Two");
11 });
12 }
13 public void funcTwo(CallBack callback)
14 {
15 ThreadPool.QueueUserWorkItem((state2) =>
16 {
17 Console.WriteLine("[Two] async Continue!");
18 Console.WriteLine("[Two] do something!");
19 callback("Called Three");
20 });
21 }
22 public void funcThree(CallBack callback)
23 {
24 Console.WriteLine("[Three] do something!");
25 callback("Called ...");
26 }
27 static void Main()
28 {
29 Program p = new Program();
30 p.funcOne((name1) =>
31 {
32 Console.WriteLine(name1);
33 p.funcTwo((name2) =>
34 {
35 Console.WriteLine(name2);
36 //执行funcThree
37 p.funcThree((name3) =>
38 {
39 Console.WriteLine(name3);
40 //当然还有可能继续嵌套
41 Console.WriteLine("End!");
42 });
43 });
44 });
45 Console.Read();
46 }
47 }
异步的通常实现
相信看完代码后我们的感觉是一样的,好繁琐,就是不断的嵌套!那有没有方法可以避免这样呢,也就是说用同步的写法来写异步程序。
二、改进后的异步
该[yield]粉墨登场了,先看代码段[2]:
1 //三个方法以及委托CallBack的定义不变,此处不再列出。
2 //新增了静态的全局变量enumerator,和静态方法funcList.
3 public static System.Collections.IEnumerator enumerator = funcList();
4 public static System.Collections.IEnumerator funcList()
5 {
6 Program p = new Program();
7 p.funcOne((name1) =>
8 {
9 enumerator.MoveNext();
10 });
11 yield return 1;
12 Console.WriteLine("Called Two");
13 p.funcTwo((name2) =>
14 {
15 enumerator.MoveNext();
16 });
17 yield return 2;
18 Console.WriteLine("Called Three");
19 p.funcThree((name3) =>
20 {
21 //当然还有可能继续嵌套
22 });
23 Console.WriteLine("Called ...");
24 Console.WriteLine("End!");
25 yield return 3;
26 }
27
28 //变化后的Main函数
29 static void Main()
30 {
31 enumerator.MoveNext();
32 Console.Read();
33 }
改进后的异步
现在看看,是不是清爽了一些,没有无止尽的嵌套。代码中我们只需要定义一个迭代器,在迭代器中调用需要同步执行的方法,用[yield]来分隔,各方法通过在callback里调用迭代器的MoveNext()方法来保持同步。
通过这样的实践,我们可以理解为每当[yield return
..],程序会把迭代器的[上下文环境]暂时保存下来,等到MoveNext()时,再调出来继续执行到下一个[yield return
..]。
三、是我想太多
以上纯属瞎扯,在.net
4.5之后,我们有了神器:async/await,下面看看多么简洁吧。
代码段[3]:
1 public class Program
2 {
3 public async Task funcOne()
4 {
5 Console.WriteLine("[One] async Continue!");
6 Console.WriteLine("[One] do something!");
7 //await ...
8 }
9 public async Task funcTwo()
10 {
11 Console.WriteLine("[Two] async Continue!");
12 Console.WriteLine("[Two] do something!");
13 //await ...
14 }
15 public void funcThree()
16 {
17 Console.WriteLine("[Three] do something!");
18 }
19 public static async Task funcList()
20 {
21 Program p = new Program();
22 await p.funcOne();
23 await p.funcTwo();
24 p.funcThree();
25 //无尽的嵌套可以继续await下去。
26 Console.WriteLine("End!");
27 }
28 static void Main()
29 {
30 funcList();
31 Console.Read();
32 }
33 }
async/await
我已经感觉到了您的惊叹之情。
async修饰符将方法指定为异步方法(注意!:异步不异步,并不是async说了算,如果这个方法中没有await语句,就算用了async修饰符,它依然是同步执行,因为它就没有异步基因)。
被指定为异步方法后,方法的返回值只能为Task、Task<TResult>或者void,返回的Task对象用来表示这个异步方法,你可以对这个Task对象进行控制来操作这个异步方法,详细的可以参考msdn中给出的Task解释与示例代码。
await用于挂起主线程(这里的主线程是相对的),等待这个异步方法执行完成并返回,接着才继续执行主线程的方法。用了await,主线程才能得到异步方法返回的Task对象,以便于在主线程中对它进行操作。如果一个异步方法调用时没有用await,那么它就会去异步执行,主线程不会等待,就像我们代码段[3]中Main方法里对funcList方法的调用那样。
最后就分析到这儿吧,希望各位兄弟博友能一起讨论,共同进步。
当然,别吝啬您的[赞]哦 :)
更新:现在大家看到的是改进之后的文章,在此谢谢文章下面几位高手的讨论,让我学会了不少。抱拳!
对[yield]的浅究到发现[async][await],布布扣,bubuko.com