Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析

   在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。

    Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图
 (2)广播

    它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Intent的匹配涉及到3个属性:Action,Data,Category。这些东西都需要了解才能对它有个深入的体会。

    下面我就根据近期学习,总结记录下Activity启动模式
及 Intent Flags 与 栈 的关联分析。

文章结构:

1.什么是栈

2.Activity栈

3.Task

4.Activity启动模式

5.Activity栈和Task联系

6.Intent Flags 

7.Activity相关属性taskAffinity

1.什么是栈

栈是一种常用的数据结构,栈只允许访问栈顶的元素,栈就像一个杯子,每次都只能取杯子顶上的东西,而对于栈就只能每次访问它的栈顶元素,从而可以达到保护栈顶元素以下的其他元素.”先进后出”或”后进先出”就是栈的一大特点,先进栈的元素总是要等到后进栈的元素出栈以后才能出栈.递归就是利用到了系统栈,暂时保存临时结果,对临时结果进行保护.

定义栈(Stack)

栈的定义栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。(1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。 (2)当表中没有元素时称为空栈。(3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表。栈的修改是按后进先出的原则进行。每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除。


栈的操作:压栈、弹栈

2.Activity中的栈

Android的管理主要是通过Activity栈来进行,当一个Activity启动时,系统会根据其配置将它压入到一个特定的栈中,系统处于运行状态。当用户点击返回或则FINISH()了该Activity,那么它便会被从栈中压出,随之摧毁,按照Activity的生命周期可以知道,如果当前显示的栈中Activity没有被摧毁,那么打开新的Activity时候,会将新打开的压入到栈,原来的根据其显示情况选择状态变化(原Activity依旧可见,变为暂停状态(Paused),如果被完成遮住了,转变为停止状态(Stopped))。




3.Task

Task是与Activity相关的一个重要概念,它密切联系着Activity栈,它简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。(这里只提它和Activity的启动模式来讲)

4.Activity启动模式

属性:android:launchMode  

作用:用于指示Activity如何启动。

描述:这里有四种模式,与Intent对象中的Activity Flags的属性(FLAG_ACTIVITY_*变量)共同作用,来决定Activity如何启动来处理Intent。

四种模式

    "standard"  --默认模式

"singleTop"

"singleTask"

"singleInstance"

以下举例说明它们的区别:

standard:Activity的默认加载方法,该方法会通过跳转到一个新的activity,同时将该实例压入到栈中(不管该activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作)。例如:
栈中顺序是A B C D ,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成 A B C D A ,点击返回按钮的 显示顺序是 D C B A,依次摧毁。

singleTop:singleTop模式下,当前Activity
D位于栈顶的时候,如果通过Intent跳转到它本身的Activity (即D),那么不会重新创建一个新的D实例,所以栈中的结构依旧为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D B。

singleTask:singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应Activity的实例。例如:现在栈的结构为:A
B C D。此时D通过Intent跳转到B,则栈的结构变成了:A B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。

singleInstance:singleInstance模式下,会将打开的Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A
B C ,C通过Intent跳转到了D(D的模式为singleInstance),那么则会新建一个Task 栈2,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D,此时屏幕中显示D,之后D通过Intent跳转到D,栈2中不会压入新的D,所以2个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的launchMode的在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A
B C C ,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。

5.Activity栈和Task联系

Task简单的就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合,类似于一个填充了Activity的容器,最先加入的Activity会处于容器最下面,最后加入的处于容器最上面,而从Task中取出Activity是从最顶端先取出,最后取出的是最开始添加Activity,这就是后进先出(Last
In First Out)模式,而Activity在Task中的顺序是可以控制的,在Activity跳转时用到Intent Flag可以设置新建activity的创建方式(这里就涉及到了Intent
Flag的使用)。

6.Intent Flags 

Flags: 表示Intent的标志位,常用于Activity的场景中,它和Activity的启动模式有着密切的联系。

下面列举的是和本文主题相关的Flags属性:

Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
(默认)

默认的跳转类型,它会重新创建一个新的Activity,不过与这种情况,比如说Task1中有A,B,C三个Activity,此时在C中启动D的话,如果在AndroidManifest.xml文件中给D添加了Affinity的值和Task中的不一样的话,则会在新标记的Affinity所存在的Task中压入这个Activity。如果是默认的或者指定的Affinity和Task一样的话,就和标准模式一样了启动一个新的Activity.

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

这个FLAG就相当于启动模式中的singletop,例如:原来栈中结构是A B C D,在D中启动D,栈中的情况还是A,B,C,D。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

这个FLAG就相当于启动模式中的SingleTask,这种FLAG启动的Activity会把要启动的Activity之上的Activity全部弹出栈空间。例如:原来栈中的结构是A
B C D ,从D中跳转到B,栈中的结构就变为了A B了。(这个方法可以用来关闭多个Activity,之后的一篇博文里面会提到)

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

这个网上很多人是这样写的。如果activity在task存在,拿到最顶端,不会启动新的Activity。这个有可能会误导大家! 他这个FLAG其实是这个意思!比如说我现在有A,在A中启动B,此时在A中Intent中加上这个标记。此时B就是以FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT方式启动,此时在B中再启动C,D(正常启动C,D),如果这个时候在D中再启动B,这个时候最后的栈的情况是
A,C,D,B。如果在A,B,C,D正常启动的话,不管B有没有用FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT启动,此时在D中启动B的话,还是会变成A,C,D,B的。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION

onUserLeaveHint()作为activity周期的一部分,它在activity因为用户要跳转到别的activity而要退到background时使用。比如,在用户按下Home键,它将被调用。比如有电话进来(不属于用户的选择),它就不会被调用。

那么系统如何区分让当前activity退到background时使用是用户的选择?

它是根据促使当前activity退到background的那个新启动的Activity的Intent里是否有FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION来确定的。

注意:调用finish()使该activity销毁时不会调用该函数

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

意思就是说用这个FLAG启动的Activity,一旦退出,它不会存在于栈中,比方说!原来是A,B,C这个时候再C中以这个FLAG启动D的,D再启动E,这个时候栈中情况为A,B,C,E。

7.Activity相关属性taskAffinity

Activity
中的 android:taskAffinity 这个属性介绍:

   Activity为Task拥有的一个affinity。拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task(在用户的角度是相同的“应用程序”)。Task的affinity是由它的根Activity决定的。

affinity决定两件事情——Activity重新宿主的Task(参考allowTaskReparenting特性)和使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志启动的Activity宿主的Task。

默认情况,一个应用程序中的所有Activity都拥有相同的affinity。捏可以设定这个特性来重组它们,甚至可以把不同应用程序中定义的Activity放置到相同的Task中。为了明确Activity不宿主特定的Task,设定该特性为空的字符串。

如果这个特性没有设置,Activity将从应用程序的设定那里继承下来(参考<application>元素的taskAffinity特性)。应用程序默认的affinity的名字是<manifest>元素中设定的package名。

注:以上的android:taskAffinity只有通过标志位为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的Intent启动Activity时,该Activity的这个属性才会生效,系统才会将具有相同Task亲和力的Task切换到前台,然后启动该Activity,否则该Activity仍然运行在启动它的Task中。

上面总结了下Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析,便于之后一篇文章中跳转模式的了解使用。

Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-26 13:35:17

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(六十一)Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析(转载自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25463457)

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前言: Activity的启动模式是一个既基础又容易忽视的问题,但是这个问题有个深刻的认识,对程序员写一个稳定高效的Android程序帮助很大,今天,在B哥引导下,我们对Activity启动模式.Intent Flags做了一番很好的探究. 探究历程: ①   什么是栈 ②   Activity栈 ③   Task ④  Activity启动模式 ⑤  Activity栈和Task联系 ⑥  Intent Flags  ⑦  Activity相关属性taskAffinity 1.    什么是栈

Activity的任务栈Task以及启动模式与Intent的Flag详解

什么是任务栈(Task) 官方文档是这么解释的 任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity. 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即“返回栈”)中. 其实就是以栈的结构(先进后出)将依次打开的activity记录. 为什么要用任务栈 为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概念,帮助维护好的用户体验. 如何查看当前系统的任务栈 手机中 --> 长按home或者多任务键会进到 

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!!任务栈和Activity启动模式!! https://blog.csdn.net/ws6013480777777/article/details/83829789 https://blog.csdn.net/infsafe/article/details/5666964 https://developer.android.com/guide/components/activities/tasks-and-back-stack 一直觉得官方和网上很多对于启动模式和intent的flag的介绍是