1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息
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// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
CMyEdit m_wndEdit;
3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem
(IDC_EDIT1,this);
2.如何防止密码被非法获取?
[问题提出]
这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
[解决方法]
此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
[程序实现]
方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL
g_bIdentity;
BOOL
g_bIdentity;
在MyProtecEdit.cpp中:
extern
BOOL
g_bIdentity;
响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
LRESULT
CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base
class
// 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
if(( message == WM_GETTEXT) || ( message ==
EM_GETLINE))
{
//检查是否为合法
if(!g_bIdentity)
{
//非法获取,显示非法信息
AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:(
!"));
return
0;
)
g_bIdentity
= FALSE;//合法获取
}
return CEdit::DefWindowProc(message, wParam,
lParam);
}
然后在MyDlg.cpp中
void
CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange*
pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
//
NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls
here
if(
pDX->m_bSaveAndValidate)
{
g_bIdentity =
TRUE;
}
//}}AFX_DATA_MAP
}
即可.找个程序(盗取)的试试.
3.如何在编辑控件中以追加的方式添入字符?
[问题提出]
SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做?
[程序实现]
建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1()
void
CMyDlg::OnButton1()
{
CString pText="你好";
CEdit *m_Edit=(CEdit
*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
int
nLen=m_Edit->GetWindowTextLength();
m_Edit->SetFocus();
m_Edit->SetSel(nLen, nLen);
m_Edit->ReplaceSel(pText);
}
在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.
4.怎样实现3D效果?
在对话框中怎样实现Edit和Listboxes控件的3D效果?(环境95/NT VC5.0)
1). 使用带WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx来替换::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替换CWnd::Create.
2).在建立控件之后,调用ModifyStyleEx(0,
WS_EX_CLIENTEDGE).
5.RichEdit加入后,对话框打不开
在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?
[解决方法]
在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();
6.Richedit设置背景图片的办法
1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC*
pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(),
rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。
2:设置了Richedit控件的透明属性;
3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output
options去除ETO_OPAQUE style
。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。
据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。
7.改变编辑框的背景色(WM_CTLCOLOR消息)
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification
message)。
实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About
dialog中添加两个Edit
control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。
第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。
1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH
m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH
CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT
nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:
HBRUSH
CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT
nCtlColor)
{
if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1)
&& (nCtlColor ==
CTLCOLOR_EDIT))
{
COLORREF
clr =
RGB(255,0,0);
pDC->SetTextColor(clr);
//设置红色的文本
clr =
RGB(0,0,0);
pDC->SetBkColor(clr);
//设置黑色的背景
m_brMine =
::CreateSolidBrush(clr);
return
m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}
else
{
HBRUSH
hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd,
nCtlColor);
return
hbr;
}
}
第二种方法(对应于IDC_EDIT2):
利用MFC 4.0的新特性:
Message
reflection。
1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员:
HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:
HBRUSH
CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT
nCtlColor);
对其进行如下修改:
HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC,
UINT nCtlColor)
{
COLORREF clr =
RGB(0,0,0);
pDC->SetTextColor(clr);
//设置黑色的文本
clr =
RGB(255,0,0);
pDC->SetBkColor(clr);
//设置红色的背景
m_bkBrush =
::CreateSolidBrush(clr);
return
m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}
4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit
m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"