1.引用计数器
每种语言都有自己的内存管理机制,当然OC也不例外。当一个对象创建的时候,系统在堆中给这个对象分配了一块存储区域,这个对象被栈中的对象指针所指向,当没有任何指针指向这个对象的时候,系统怎么释放这块对象内存呢?OC中是用引用计数器来实现的。每一个对象拥有一个引用计数器(占四个字节),当对象被创建时,自带的引用计数器的值就为1了。给对象发送retain消息时,对象的引用计数器就做+1操作,表示有指针拥有这个对象,发送release消息时引用计数器做-1操作,表示某个指针不在拥有这个对象。当对象的引用计数器为0的时候,表示没有任何指针拥有这个对象,系统就会自动调用dealloc方法,销毁该对象。总体来说和c语言中的管理机制差不了多少,无非是多了一些方法调用。
下面用代码演示一下,创建一个Person类,并对其操作。
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 5 @property int age; 6 7 @end
1 #import "Person.h" 2 3 @implementation Person 4 5 // 重写dealloc方法,当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法 6 - (void)dealloc 7 { 8 NSLog(@"Person对象被回收"); 9 10 // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面 11 [super dealloc]; 12 } 13 14 @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { // 对象创建的时候,引用计数器为1 Person *p = [[Person alloc] init]; // 获取引用计数器 NSUInteger c = [p retainCount]; NSLog(@"计数器:%ld", c); // 调用了retain方法,计数器变成了2 Person *p2 = [p retain]; // 调用了release方法,计数器变成了1 [p release]; // 调用了release方法,计数器变成了0,此时系统调用dealloc方法, 释放这块内存 [p release]; return 0;
注意:retain方法返回的是对象本身,因为它这个方法本身就是复制对象,如上述代码中的 Person *p2 = [p retain] 就是在栈中分配了一个内容为Person对象地址的指针,也就是指向了Person对象,此时Person对象的引用计数器必须+1,来标记有否个指针在拥有我。
2.野指针,空指针和僵尸对象。
1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
3> 空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
某些场合会引起僵尸对象和野指针的存在,要理解他们的概念。
时间: 2024-12-15 01:43:49