前言
Subject
是一个代理,它既是Observer
,也是Observable
。因为它是一个Observer
,它可以订阅一个或多个Observable
;因为它是一个Observable
,它又可以被其他的Observer
订阅。它可以传递/转发作为Observer
收到的值,也可以主动发射值。
Subject
在RxSwift
中的实现有四种:
PublishSubject
ReplaySubject
BehaviorSubject
Variable
PublishSubject
代理
我们先以PublishSubject
为例来解释Subject
是一个代理的含义。
let subject = PublishSubject<Int>()
subject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
subject.onNext(1)
subject.onNext(2)
subject.onCompleted()
Subject
作为一个Observable
提供了subscribe
等方法。在订阅之后,我们调用了onNext()
,向Observer
发射了1
、2
,以及onCompleted()
。打印结果和我们预期的是一样的。
Event:next(1)
Event:next(2)
Event:completed
我们可以调用Subject
的on
系列方法主动给Observer
发送值。
Subject
可以作为代理转发订阅到的结果。例如:
let subject = PublishSubject<Int>()
subject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
let reveseSubject = Observable<Int>.create({ (observer) -> Disposable in
observer.onNext(1)
observer.onNext(2)
observer.onCompleted()
return Disposables.create()
})
reveseSubject.subscribe(subject)
subject
订阅了reveseSubject
,并将结果转发给了Observer
。
注意:
Observer
订阅subject
时不会收到订阅之前subject
的值。
let subject = PublishSubject<Int>()
subject.onNext(0)
subject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
subject.onNext(1)
subject.onNext(2)
subject.onCompleted()
上述代码结果为:
Event:next(1)
Event:next(2)
Event:completed
observer
无法接收到0
这个值。
ReplaySubject
ReplaySubject
和PublishSubject
不同的是,Observer
有可能接收到订阅之前的值。
let subject = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 1)
subject.onNext(0)
subject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
subject.onNext(1)
subject.onNext(2)
subject.onCompleted()
上述代码结果为:
Event:next(0)
Event:next(1)
Event:next(2)
Event:completed
ReplaySubject
具有重放(replay)的功能,replay的个数可以通过参数指定。我们可以将其理解为缓存的效果。
一般我们使用ReplaySubject
的时候,都是先发射,后订阅,然后通过指定缓存的大小,可以获取对应的值。(注意:不考虑Error和Completed)。
let subject = ReplaySubject<Int>.create(bufferSize: 1)
subject.onNext(0)
subject.onNext(1)
subject.onNext(2)
subject.onCompleted()
subject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
上述代码,我们指定了bufferSize
等于1,所以只缓存了最新的值,打印结果:
Event:next(2)
Event:completed
当我们需要缓存所有值的时候,可以调用createUnbounded()
方法。
ReplaySubject
BehaviorSubject
BehaviorSubject
类似于ReplaySubject
具有缓存能力,但是略有不同。
- 只缓存一个最新值,类似
ReplaySubject.create(bufferSize: 1)
- 需要提供默认值
let behaviorSubject = BehaviorSubject<Int>(value: 1)
behaviorSubject.subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
打印结果为:
Event:next(1)
使用BehaviorSubject
有一点好处,我们可以确定当Observer
订阅时,至少可以收到最新的一个值。
Variable
Variable
和BehaviorSubject
又很相似,Variable
是BehaviorSubject
的一个封装,同样具备了缓存最新值和提供默认值的能力。但是Variable
没有on
系列方法,只提供了value
属性。
直接对value
进行set
等同于调用了onNext()
方法。
这表明了Variable
不会发射error
也不会发射completed
在Variable
被销毁的时候会调用发射completed
给Observer
在订阅Variable
的时候,我们无法直接调用subscribe
方法,需要先调用asObservable()
方法。
let variable = Variable<Int>(1)
variable.asObservable().subscribe({ (event) in
print("Event:\(event)")
})
variable.value = 2
上述结果为:
Event:next(1)
Event:next(2)
Event:completed
Variable
可以用来储存数据,因为我们可以拥有value
的get
和set
方法。比如:
let variable = Variable(1)
print("Value: \(variable.value)")
variable.value = 2
print("Value: \(variable.value)")
打印结果为:
Value: 1
Value: 2
这是BehaviorSubject
不具备的。