在上篇博客中,简单整理了一下Unity Native 2D功能:<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十九):Unity 3D的Native 2D>. 本文开始学习2D商用比较广泛的2D Toolkit插件. 2D Toolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对Unity GUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity 2D的王道还是得用插件的,故<2D Toolkit>就成了目前商业不错的选择. 在上周刚开始看的时候,就给自己提了
Android的动画的使用,请参考.Android的动画,在设计方面,我有点不太理解,觉得这样搞很怪,因为在控件动画后,即使设置了停留在动画结束时的位置,我们也确实看到了控件停在那个位置,但其实该控件的真实位置还是在原来动画前的那里.举个例子,如果有个Button,你给它设置了动画,让它移动到其他位置,当移动完成后,你会发现,点击Button没有任何效果,而在Button原来的位置,就是动画前的位置点击,明明没有任何控件,却看到了点击Button的效果.不知道Google为什么要这样设计.解决思
最近跟着百度地图API学地图开发,先是学了路径搜索,对于已知坐标的两点进行驾车.公交.步行三种路径的搜索(公交路径运行没效果,待学习中),后来又 学了定位功能,能够获取到自己所在位置的经纬度,但当将两者合起来先自动获取自己所在位置的经纬度然后与固定地点进行路径搜索时却弄不出来了,因为刚开始 写的两者在两个类中总是取不到经纬度值,后来将两者写到同一个类中去了,终于取到经纬度值了,也运行出来了.需要 在 BDLocationListener的onReceiveLocation里获取到经纬度值,因为已
对微商来说,实现位置精准营销实在太重要的一个推广方法了,位置精准营销能让你的产品展示到全世界的人身边,大大增加产品的曝光度,同时也能打造好友数量,做圈内营销,这里分享一种我们经常在用的位置精准营销方法供大家参考. 我们知道位置营销一般都基于社交软件app或者分类信息软件上来做,通过模拟位置定位让账号在不同的地方出现,我们开始进入主题,如何实现位置精准营销的步骤,首先手机上安装琢石模拟器,一键生成参数,然后在把位置定位修改一下我们的要模拟的位置,然后打开我们要模拟的app,当然前提是把我们的签名信
javascript获取textarea中所选文本的开始位置.结束位置和选择的文本. demo: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>javascript获取textarea中所选文本的开始位置.结束位置和选择的文本</title
在汇编中 使用位置无关码 b,bl 在c语言中 使用位置无关码 不用全局变量 不用静态变量 位置无关码:CPU取指时,总是相对于本条执行指令的相对地址去取指.比如指行一个ADD指令时,PC要取下一指令的地址,就在原来的基础上+4.这就不管你代码放在存储器的任何位置,只要他们的相对地址没有改变,就能正常执行程序.一般上电复位那几条语句就必须是位置无关码指令. 位置相关码:可以这样来说,就是CPU每次取指都从绝对位置去取,而不是上面的相对位置.这个绝对地址就是相对起始地址0来说的.这样,就要求你
问题描述: 一个数组,长度为N,数组元素有负有正,如{-1, 4, 6, -3, 7, -3, -3, 9}:我们可以清楚的知道最大的子数组应该是4到9,也就是下标1到下标7,和为17. 求解思路: 第一种方法:我们可以用定义1.两个数ThisSum和MaxSum来记录当前数组的和,以及数组的最大和. 2.我们可以用两个for循环来来遍历数组,每一次求出子数组的最大和,每个子数组从0开始,下一次遍历子数组就是从1开始,以此类推.如第一次就[0~N-1]的最大和,第二次就是[1~N-1],第三次就
对于逆向迭代器,很重要的一点是需要弄清楚逻辑位置和实际位置二者的区别. 下图显示了逆向迭代器的位置和所指的数值: 可以发现,逆向迭代器所指位置(实际位置)和所代表的的数值(逻辑位置或数值)是不同的.C++这么做是有其原因的.导致这个行为的原因是区间的半开性.为了能够制定容器内的所有元素,我们必须运用最后一个元素的下一个位置.但是对于reverse迭代器而言,这个位置位于第一个元素之前.这时候问题就出现了,这个位置也许并不存在,因为容器并不要求其第一个元素之前的位置合法. 因此,逆向迭代器运用了一
原文:WPF 获取鼠标屏幕位置.窗口位置.控件位置 public struct POINT { public int X; public int Y; public POINT(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; } } [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetCursorPos(out POINT lpPoint); //e.GetPosition(this); //(e