android 屏幕适配原则


屏幕大小
1、不同的layout

Android
机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?
其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的
layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2、hdpi、mdpi、ldpi

前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

屏幕方向
1、横屏竖屏自动切换

可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。

2、禁用自动切换

只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。

Android:screenOrientation="landscape"  //是限制此页面横屏显示
Android:screenOrientation="portrait"      //是限制此页面数竖屏显示
字体自适应大小
方法1:

首先根据不同分辨率获取不同字体大小。
在RES里创建
values-480x320/strings.xml 里面设置<dimen name="Text_size">30px</dimen>

values-800x400/strings.xml 里面设置<dimen name="Text_size">30px</dimen>

分别代表480X320 和 800X400分辨率情况下 字号为30px和40px;

在java文件中这样调用

int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);

方法2:

在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率rate = (float) w/320   w是实际宽度
然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小实际字体大小 = 默认字体大小 x  rate

android 屏幕适配原则

时间: 2024-10-20 01:47:07

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大纲 1.android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸 2.用dp表示尺寸的原理 3.对于720p尺寸的适配需要注意什么 4.ui切图按什么尺寸给最好 参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml 几个概念: 1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数. ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0in

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1.基本概念 屏幕大小(screen size) —— 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸).android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large 屏幕密度(Screen Density) ——  一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点).相比起medium.high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少.android把屏幕密度分为4种:low,medium,h

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上篇-Android本地化资源目录详解 :http://www.cnblogs.com/stafen/p/3833048.html 单位: px(像素):屏幕上的点. in(英寸):长度单位. mm(毫米):长度单位. pt(磅):1/72英寸. dp/dip(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px,在大于160点的显示器上可能增大.一般用于位置和尺寸属性的单位. dpi:表示当前屏幕的密度. sp(与刻度无关的像素):主要用于字体大小单位

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在项目开发过程中,通常都要遇到屏幕适配的问题,以下就是我在项目的开发过程中总结出来的一套屏幕适配的方案,分享给大家: Android屏幕适配必须要理解的一些概念: px是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点.我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素. dpidpi是Dots Per Inch的缩写, 每英寸点数,即每英寸包含像素个数.比如320X480分辨率的手机,宽2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素点的数量为320/2=160dpi(横向)或480/3=160dpi(纵向)

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android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

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Android屏幕适配全攻略

看到一篇写的超级棒的文章,这里就直接贴地址了: 原文地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/45419023 其他参考资料: android屏幕适配详解:http://www.cnblogs.com/error404/p/3815739.html 官方意见:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

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