一、典型使用模式
从上一篇介绍slf4j的文章中我们知道,使用slf4j,只需使用slf4j-api包里的接口。下面代码演示了它的经典使用模式:
1: import org.slf4j.Logger;
2: import org.slf4j.LoggerFactory;
3:
4: public class Wombat {
5:
6: final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Wombat.class);
7: Integer t;
8: Integer oldT;
9:
10: public void setTemperature(Integer temperature) {
11:
12: oldT = t;
13: t = temperature;
14:
15: logger.debug("Temperature set to {}. Old temperature was {}.", t, oldT);
16:
17: if(temperature.intValue() > 50) {
18: logger.info("Temperature has risen above 50 degrees.");
19: }
20: }
21: }
说明:(1)第六行声明的Logger,表示Logger是类的实例成员。另一种惯常的用法是加上static,使它变为类的静态成员,如:
final static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(Wombat.calss);
是使用实例成员,还是静态成员,这个由用户自己做决定,两种方式各有其优缺点。
(2)第15行使用了参数化的日志消息,我们推荐使用这种方法,因为在这类方法里都加了一个判断,如上例就加了logger.isDebugEnabled()判断,这样如果debug消息级别没有启用,那么就不会去根据消息参数去构造一个实际的消息,这样可以提供日志的效率。
当然如果不使用参数化日志消息,而是自己操作字符串拼接消息的话,为了提高效率,一种比较笨的方法就是在debug消息之前,自己也加上isDebugEnabled()判断,如上例可以改成:
if(logger.isDebugEnabled())
logger.debug("Temperature set to " + t + ". Old temperature was " + oldT + ".");
时间: 2024-11-09 13:12:34