时间: 2024-11-06 02:27:45
iOS延时执行
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iOS:延时执行的三种方式
延时执行的三种方式:performSelectorXXX方法.GCD中延时函数.创建定时器 第一种方式:NSObject分类当中的方法,延迟一段时间调用某一个方法 @interface NSObject (NSDelayedPerforming) ※延时调用在当前线程使用特定模式的方法(如果数组没有数据或者参数为nil,则不会调用selector中方法) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterD
iOS延时执行的三种方法
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 1. NSTimer,可以设置
IOS中延时执行的几种方式的比较和汇总
本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别.假如延时1秒时间执行下面的方法. - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } 1.performSelector方法 [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效.是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法. 2.定时器:NSTimer [NS
iOS开发之延时执行
方法1: performSelector(SEL) withObjects:(id) afterDelay:(NSTimeInterval); 方法2: dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ //需要延时执行的代码 });
【iOS开发系列】延时执行的几种方式
/* 本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别.假如延时1秒时间执行下面的方法. */ - (void)delayMethod { NSLog(@"execute"); } /** * [1].performSelector方法 */ [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f]; // 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效. // 是一种非阻塞的执行方式, // 暂时未
iOS 高效开发-----延时执行用GCD
早期我们使用延时执行的方法都是用NSObject 类提供的,performSelector:系列的方法,具体有哪些我们看一下 我们一般让某个对象延时执行某个方法都会调用包含 afterDelay这个参数的方法,此参数即代表延时多长时间执行 ,但是这一系列的方法的参数都只接受继承自NSObject类得对象,也就是说如果我们要向其中传入基本的数据类型,那就必须涉及到数据类型转换,这显然会增加开销,而且这一系列的方法最多也就能传如一个参数,如果我们要传多个参数怎么办呢 ,如果想继续使用这个方法,那我
常用的延时执行
1. performSelector 一旦定制好延时任务,不会卡住当前线程 //2秒后再调用self的run方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; 2. 使用GCD函数 // 该方法中, 会根据传入的队列来决定回掉block在哪个线程中执行 // 如果传入的是主队列, 那么block会在主线程调用 // 如果传入的是全局队列, 那么block会在子线程中调用 dispatch_after(di
延时执行
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 运行循环本质上就是一个死循环. // 每一条线程,都有一个运行循环.默认情况下,只有主线程的运行循环是开启的. // 运行循环可以监测事件源(按钮点击/滚动/NSTimer/target)的发生,一旦有事件源发生,
同时对view延时执行两个动画时候的现象
对于view延时执行了两个动画后,会将第一个动画效果终止了,直接在第一个动画的view的最后的状态上接执行后续的动画效果,也就是说,我们可以利用这个特性来写分段动画效果,比如,可以定时2秒,2秒的状态值为100%,中途可以停止,达不到2秒的效果就触发不了最终效果,这对于写控件来说是很好的一个属性哦,下次教程将会写一个按钮的特效的控件,效果类似于: 效果: 源码: // // ViewController.m // ViewAnimation // // Created by YouXianMin