一、析构函数Destructor.
在C++中,‘~‘是位取反运算符,可想析构函数是与构造函数相反的函数。析构函数没有返回值,没有函数类型,没有参数。由于没有函数参数,因此不能被重载,一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数。析构函数并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分配给新对象使用。
当象生命期结束时,会自动执行析构函数:
1> 在一个函数中定义了一个自动局部对象,当函数调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
2> static对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也就不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数。
3> 若定义了一个全局对象,则在程序流程离开其作用域时(main函数结束或调用exit函数时),调用该全局对象的析构函数。
4> 若是用new运算符动态的建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数。
二、调用构造函数和析构函数的顺序
一般而言,先构造的后析构。但也有其他情况,因为可能两个对象的存储类别不同,生命周期不同。归纳为:
1> 全局范围定义的对象,它的构造函数在文件中所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,且不同文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此函数终止),就调用析构函数。
2> 若是在函数中定义的自动局部对象,则在建立对象时调用构造函数。在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。——如函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。
3> 若在函数中定义的是静态局部对象,则只在程序第一次被调用建立对象时调用一次构造函数,在调用结束时对象不释放,因此也就不调用析构函数,只在main函数或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。