《面向对象分析与设计》——抽象

抽象从最有用到最没有用,依次为:

  1. 实体抽象(一个对象,代表了问题域或解决方案域实体的一个有用的模型)
  2. 动作抽象(一个对象,提供了一组通用的操作,所有这些操作都执同类的功能)
  3. 虚拟抽象(一个对象,集中了某种高层控制要用到的所有操作,或者这些操作将利用某种更低层的操作集)
  4. 偶然抽象(一个对象,封装了一组相互间没有关系的操纵)
时间: 2024-10-07 19:24:17

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面向对象分析与设计—四色原型模式(彩色建模、领域无关模型)(概念版)

阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫"建模"技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹

面向对象分析与设计

面向对象基本概念 对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成.从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用:它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体.客观世界是由对象和对象之间的联系组成的.主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务). 类:把众多的事物归纳.划分成一些类是人类在认识

面向对象分析与设计阅读笔记二

今天我阅读了面向对象分析与设计的第二章对象模型,从计算机一开始的第一代语言到面向对象编程的演化,经历了很长的演变,同时面向对象的编程也是历史性的演变.那么什么是面向对象的编程呢?面向对象的编程其实是一种实现的方法,在这种方法中,程序组成许多相互协作的对象,每个对象代表一个实例,而类则属于一个通过继承关系形成的层次结构.以前我的认为是:面向对象的编程不就是写一个类,然后用类去创建一个对象,用对象来实现其中的某些功能.现在看来这样的想法有些片面. 每一种编程风格都是基于它自己的概念框架.对于所有面向

面向对象分析与设计阅读笔记一

今天阅读了<面向对象分析与设计>第一章复杂性,从这里我认识到,世界上的任何东西都是复杂的,从我们学习中就可以看出来:计算机的结构.动植物的结构.物质结构和社会机构的结构等等,这里边都蕴含了事物的复杂性.当然我们的软件也有复杂性,软件面临的问题域很复杂:软件的开发过程中常常会涉及到一些不可避免的复杂性,在其中我们可以发现数不清的竞争需求,甚至是相反的需求:其中也避免不了和用户沟通的困难,用户往往表达不完整.管理软件开发的困难性:软件开发团队的基本任务就是制造简单的假象,开发过程中我们会遇到很复杂

面向对象分析与设计:四个基础原则

大家都知道遵循设计原则是开发高质量软件的重要基础,但实际运用时并不容易.Booch在<<面向对象分析与设计>>中提出了四个基础原则: 抽象   核心思想是不变性的概念.去除不关心的属性,而强化重要的属性,帮助人们思考要做什么. 封装  核心是分离关注和信息隐藏,让程序借助最少的工作进行可靠的修改. 模块化  核心思想是分而治之,各个模块应当高内聚.低耦合. 层次结构  核心是对抽象的分级和排序,可以简化对系统的理解.

面向对象分析与设计—基本概念部分

此次总结,我将面向对象分析与设计技术总结概括为三部分 第一部分:面向对象基本概念 第二部分:面向对象分析部分 第三部分:面向对象设计部分 第一部分 面向对象基本部分 1.1 软件开发过程概述 1.2 面向对象技术 面向对象(Object-oriented)技术是一种新型程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象.类.封装.继承.聚合.关联.消息.多态等基本概念来构造系统的软件开发方法.它充分体现了分解.抽象.模块化.信息隐蔽等思想,可以有效地提高软件生产率.缩短软件开发时

深入浅出面向对象分析与设计笔记

1.在搜索匹配时注意大小写问题. 2.别为了解决旧问题而产生新问题. 3.使用enum的好处:使用enum的方法或类会受到它的保护,不会有未定义的enum的值.因此不会有打错字或拼错字,对任何具有标准范围或合法值的东西都能避免取得坏数据. 4.任何时候看到重复程序代码,就找个地方进行封装. 5.委托: 6.Java匿名内部类是一种特殊的继承方式,既可以扩展类,也可以实现接口,但是不能两者兼备,而且若实现接口也只能实现一个接口.由于其没有名字,因此不会有命名构造器,但可以实例初始化.如果定义一个匿

面向对象分析与设计之OOA学习

1.从需求到业务用例图 OOA&D的第一步,就是了解用户需求,并将其转换为业务用例图.我们的 CMS系统需求非常简单,大致可做如下描述:这个系统主要用来发布新闻,管理员只需要一个,登录后可以在后台发布新闻.任何人可以浏览新闻,浏览者可以注 册成为系统会员,注册后可对新闻进行评论.管理员在后台可以对新闻.评论.注册会员进行管理,如修改.删除等.通过以上需求描述,我们画出如下的业务用例 图: 业务用例图 这里要注意三点: 1.业务用例是仅从系统业务角度关注的用例,而不是具体系统的用例.它描述的是“该

《面向对象分析与设计》阅读笔记3

作者对面向对象分析和设计的经典论述: OOP:面向对象编程是一种实现方法,程序被组织成对象的协作集合,每一个对象代表某个类的实例,对象的类是通过继承关系联合在一起的类层次中的所以成员. OOD:面向对象设计是一种设计方法,它包含面向对象的分解过程,以及一种表示方法,用来描写设计中的系统的逻辑模型与物理模型,以及静态模型与动态模型. OOA:面向对象分析是一种分析方法,它以可在问题域的词汇表中找到的类和对象的观点来审视需求.

UML面向对象分析与设计试题2008-B卷

UML面向对象分析与设计试题2008-B卷 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 提交APPStore流程http://www.360doc.com/content/15/0203/15/19663521_445974056.shtml