C#使用HttpWebRequest发送数据和使用HttpWebResponse接收数据的一个简单示例

新建一个.NET Core控制台项目,代码如下所示:

using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Collections.Generic;

namespace NetCoreWebRequest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HttpWebRequest httpWebRequest = WebRequest.Create("http://www.baidu.com") as HttpWebRequest;

            httpWebRequest.Method = "POST";

            using (var requestStream = httpWebRequest.GetRequestStream())
            {
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello");

                requestStream.Write(data, 0, data.Length);
                requestStream.Flush();
            }

            using (HttpWebResponse response = httpWebRequest.GetResponse() as HttpWebResponse)
            {
                using (var responseStream = response.GetResponseStream())
                {
                    byte[] readBuffer = new byte[1000];
                    List<byte> allData = new List<byte>();
                    int readBytes;

                    do
                    {
                        readBytes = responseStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length);

                        for (var i = 0; i < readBytes; i++)
                        {
                            allData.Add(readBuffer[i]);
                        }

                    } while (readBytes > 0);//如果readBytes为0表示HttpWebResponse中的所有数据已经被读取完毕

                    string message = Encoding.UTF8.GetString(allData.ToArray());
                    Console.WriteLine(message);
                }
            }

            Console.WriteLine("Press key to end...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

注意本文阐述的重点是,上面代码中,如果responseStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)返回的值readBytes为 0了,表示HttpWebResponse中的所有数据已经被读取完毕了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/OpenCoder/p/11350397.html

时间: 2024-12-17 09:50:40

C#使用HttpWebRequest发送数据和使用HttpWebResponse接收数据的一个简单示例的相关文章

MPTCP 源码分析(四) 发送和接收数据

简述: MPTCP在发送数据方面和TCP的区别是可以从多条路径中选择一条 路径来发送数据.MPTCP在接收数据方面与TCP的区别是子路径对无序包 进行重排后,MPTCP的mpcb需要多所有子路径的包进行排序.查看图1可知. +-------------------------------+ | Application | +---------------+ +-------------------------------+ | Application | | MPTCP | +---------

android蓝牙(二)——接收数据

在蓝牙开发中,我们有这样的一个需求:我们的android客户端要始终保持和蓝牙的连接,当蓝牙有数据返回的时候,android客户端就要及时的收取数据,当蓝牙没有数据返回的时候我们就要保持android客户端和蓝牙之间的连接.这个时候我们就要采取socket来实现和蓝牙之间的连接.做项目使用过http轮询去获取数据,但是发现那样总是有一定的弊端.于是就才用了socket方式去获取数据. 实现步骤:1.启动一个service去监听是否有数据返回.一旦有数据返回就启动一个线程去处理数据 2.处理完数据

数据表格,查询、导出共用一个form表单,实现文件流方式下载

在开发中遇到问题是这样的: 在维护老的管理系统的过程中,老板说让加导出功能:项目中,查询的筛选条件是用的表单提交的方式写的. 解决方案有两种: 一.用ajax方式导出 var array = $('#frmSearch').serialize(); 获得表单数据后,用post方式提交给服务器,服务器返回文件所存在的网络地址,然后用windows.open()的方式下载文件 但是我希望文件下载后,能够把文件删除了:用上边方式就不太合适了,不能及时删除旧文件,于是想出下面的方式: 二.文件流的方式下

使用HttpWebRequest和HttpWebResponse时接收数据中文乱码的情况

今天在调试一个get请求的接口的时候发现HttpWebResponse方法接收数据的时候,中文出现乱码的情况. 原因是格式编码转码的问题. 原来自从Windows 2000之后的操作系统在文件处理时默认编码采用Unicode,所以.Net 的文件默认编码也是Unicode.除非另外指定,StreamReader 的默认编码为 Unicode,而不是当前系统的 ANSI 代码页.但是文档大部分还是以ANSI编码储存,中文文本使用的是gb2312,所以才造成中文乱码的状况,也就是说在读取文本的时候要

微信通过openID发送消息/后台post、get提交并接收数据 C# .NET 配置404,500等错误信息 连接字符串

控制器:下面是post发送消息(微信不支持从前台发送数据,之前试过,报错,需要跨域,跨域的问题解决后还不行,最后发现之后后端提交 WXApi类: #region 验证Token是否过期 /// <summary> /// 验证Token是否过期 ///</summary> public static bool TokenExpired(string access_token) { string jsonStr = HttpRequestUtil.RequestUrl(string.

WebService(二)发送数据+接收数据并进行处理操作

(一)使用WebService发送数据 1.定义webService接口 import java.util.List; import javax.jws.WebParam; import javax.jws.WebService; import com.mxz.fvp.dto.ADto; @WebService public interface MxzReceiveService { public boolean addExpressBarRecord(@WebParam(name = "rec

Java基础知识强化之网络编程笔记06:TCP之TCP协议发送数据 和 接收数据

1. TCP协议发送数据 和 接收数据 TCP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象• 监听客户端连接.返回一个对应的Socket对象• 获取输入流,读取数据显示在控制台• 释放资源 TCP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象• 这一步如果成功,就说明连接已经建立成功了.• 获取输出流,写数据• 释放资源 2. 代码实现: (1)发送端: 1 package cn.itcast_06; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java

c# 串口发送接收数据

/********************** 串口数据接收事件 *****************************/ private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { UTF8Encoding uTF8Encoding = new UTF8Encoding(); byte[] readBytes = new byte[this.SerialPort.BytesToRe

发送和接收数据包

发送和接收数据包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 概述 在之前的网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP中(推荐先看前面那篇),我们经过讨论得出:网游中传输数据应该使用UDP而不是TCP.我们选择UDP是为了不需要等待重发数据包,从而达到数据的实时性. 注意,因为接下来英文原文中所有的代码是C++写的,而我是个pythoner,我的计划是:通过理解文章,我用python实现UDP收发数据包.虚拟连接(原文后两章的