canvas阴影

shadowOffsetx 阴影X轴的移动

shadowOffsety 阴影的y轴移动

shadowColor 阴影颜色

shadowBlur 模糊范围

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script>
function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#eeeeef";
context.fillRect(0,0,500,500);
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = "rgba(100,100,100,0.5)";
context.shadowBlur = 7.5;
context.translate(0,50);
for (var i = 0; i<3; i++) {
context.translate(100,100);
create5Star(context);
context.fill();
}

}
function create5Star(context){
var dx = 100;
var dy = 0;
var s = 50;
context.beginPath();
context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
var x = Math.sin(0);
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI/5*4;
for (var i =0; i<5; i++) {
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
}
context.closePath();
}
</script>
</head>
<body >
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

时间: 2024-11-19 11:07:02

canvas阴影的相关文章

读书笔记 - js高级程序设计 - 第十五章 使用Canvas绘图

读书笔记 - js高级程序设计 - 第十三章 事件 canvas 具备绘图能力的2D上下文 及文本API 很多浏览器对WebGL的3D上下文支持还不够好 有时候即使浏览器支持,操作系统如果缺缺乏必要的绘图驱动程序,则浏览器即使支持了也没用   <canvas> var drawing = document.getElementById("drawing"); if( drawing.getContext ){ drawing.getContext("2d"

canvas制作简单钟表

之前用html+css+JavaScript实现了一个简单钟表,但还是有一些问题,主要是一些css属性不同浏览器支持效果不一样,所以尝试用 canvas实现了一个简单的钟表,效果在下方,当然了,采用canvas同样会有一些浏览器不支持... 这里只讨论canvas的实现方式.^_^ html部分 html部分很简单,写入canvas标签,其id设置为“canvas”,用css设置成居中显示,代码如下: 1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head>

HTML 5 canvas —— 基本语法

目录 简述 canvas 基础 2D context API 基本线条 路径 插入图像 像素级操作 文字 阴影 颜色渐变 小节 简述 HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素.HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大.每一个 canvas 元素都有一个”上下文( context )” (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形.浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提

Html5游戏框架createJs组件--EaselJS(一)

现在html5小游戏越来越火爆了,由于公司业务的需要,也开发过几款微信小游戏,用canvas写的没有利用什么框架,发现性能一直不怎么好,所以楼主就只能硬着头皮去学习比较火的Adobe公司出的CreateJS框架,找了很久资料比较少,基本没什么 中文文档,很多都是英文文档(想想我这才过四级,只能借用有道,一点一点看,一点一点翻译学习),今天我就写个引子(也是在慢慢学习),写的不好,大家就不要见笑. EaselJS是CreateJS Suite中的一个js库,它可以让canvas的使用变得简单,它提

HTML5 Canvas ( 图形的阴影 ) shadowColor, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowNlur

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">

html5 canvas创建阴影

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-

HTML之canvas 8 绘制阴影-绘制文字

绘制阴影 Context.shadowOffetX:阴影横向位移量 Context.shadowOffetY:阴影纵向位移量 Context.shadowColor:阴影颜色 Context.shadowBlur阴影的模糊范围 绘制文字 Context.fillStyle=’#00F’; Context.font=”bold 30px sans-serif”; Context.fillText(“hello world”,0,0); Context.strokeText(“hello world

html5 canvas 详细使用教程

导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.

Canvas API

概述 绘图方法 图像处理方法 drawImage方法 getImageData方法,putImageData方法 toDataURL方法 save方法,restore方法 像素处理 灰度效果 复古效果 红色蒙版效果 亮度效果 反转效果 参考链接 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas"