Graphics and Animation on iOS



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This introductory text teaches programmers in Cookbook style how to write iOS apps that take advantage of Core Graphics and Quartz Core and the SDK?s great graphical capabilities, such as using custom fonts, loading and using colors, drawing gradients, moving, scaling and rotating images and whatnot.

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时间: 2024-08-05 14:35:14

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Graphics and Animation in iOS

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IOS开发——Core Graphics & Core Animation

好久没写过blog了,首先了解下最近苹果和IOS方面的最新消息. 1.WWDC2014在上个月举行了,与2013年一样,今年WWDC没发布硬件产品和新品(如果你懂cook你就会期待今年秋季发布会,预计10中旬举行) 今年WWDC有一个最令人兴奋的新语言发布--Swift,小编也花了将近半个月来学习新语言,发现Swift与反人类语言objective-c不同的是完全抛弃了C,更像是js+lua+python+各种脚本语言的集合,这也是时间上最新最先进的开发语言,小道消息说swift今年4岁,也就是

UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

iOS的主要框架介绍 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架. 看

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iOS Core Animation Advanced Techniques(一):图层树、寄宿图以及图层几何学

(一)图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iO

iOS Core Animation Advanced Techniques(六): 基于定时器的动画和性能调优

基于定时器的动画 我可以指导你,但是你必须按照我说的做. -- 骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟 物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画. 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显

Designing for iOS: Graphics & Performance

http://robots.thoughtbot.com/designing-for-ios-graphics-performance  [原文] In the previous article, we explored different techniques to customize the look and feel of UIButton, assigning to each a difficulty level based on the complexity of the Object

[iOS Animation]-CALayer 性能优化

性能优化 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史