APP的缓存文件到底应该存在哪?看完这篇文章你应该就自己清楚了

出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992

只要是需要进行联网获取数据的APP,那么不管是版本更新,还是图片缓存,都会在本地产生缓存文件。那么,这些缓存文件到底放在什地方合适呢?系统有没有给我们提供建议的缓存位置呢?不同的缓存位置有什么不同呢?今天这篇文章就是主要来说明这个问题的。

首先,我们要知道,在Android手机里面,缓存的位置分为两类,一类是Internal Storage,即内部存储,另外一类是External Storage,即外部存储。比较老的手机,有一个手机内部存储,还有一个SD卡存储,就是分别对应这两种存储位置,因为以前的SD卡是可以扩展的,即可拆卸的,所以可以用是否可拆卸作为内外存储的分类标准。但是现在最新的设备,比如小米、锤子、华为等,都取消了可拆卸的SD卡,直接与机身焊接在一起,分为16G、32G版本,所以现在内外存储的分类不再以是否可拆卸作为标准,而是以下面的几方面作为新的标准:

内部存储:

总是可用的
    这里的文件默认是只能被你的app所访问的。
    当用户卸载你的app的时候,系统会把internal里面的相关文件都清除干净。
    Internal是在你想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。

外部存储:

并不总是可用的,因为用户可以选择把这部分作为USB存储模式,这样就不可以访问了。
    是大家都可以访问的,因此保存到这里的文件是失去访问控制权限的。
    当用户卸载你的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
    External是在你不需要严格的访问权限并且你希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

读取内部存储不需要权限,但是读取或者是写入外部存储需要权限,在现版本里面,读权限不进行声明,也可以实现读取,但是在以后版本可能会修改,所以请务必加上,如果应用需要写入权限,那么只声明写入权限即可,不需要再声明读取权限。

下面分别说明如何获取内外存储的文件位置和区别。

一.保存到内部存储的方式

1.getFileDir() 通过此方法可以获取到你的APP内部存储的文件,路径为/data/data/pacgage_name/files

我们直接上代码进行测试:

[java] view plain

  1. File file1 = new File(getFilesDir(), "getFilesDir.txt");
  2. Log.d("TAG", "file1=" + file1.getAbsolutePath());
  3. try {
  4. OutputStream outputStream1 = new FileOutputStream(file1);
  5. outputStream1.write("file".getBytes());
  6. outputStream1.close();
  7. } catch (Exception e) {
  8. e.printStackTrace();
  9. }

运行结果如下:

[html] view plain

  1. 02-03 07:18:04.068  22237-22237/? D/TAG﹕ file1=/data/data/com.socks.baidudemo/files/getFilesDir.txt

2.getCacheDir() 通过此方法可以获取到你的APP内部存储的文件,路径为/data/data/package_name/cache

测试代码:

[java] view plain

  1. File file2 = new File(getCacheDir(), "cache.txt");
  2. Log.d("TAG", "file2=" + file2.getAbsolutePath());
  3. try {
  4. OutputStream outputStream1 = new FileOutputStream(file2);
  5. outputStream1.write("cache".getBytes());
  6. outputStream1.close();
  7. } catch (Exception e) {
  8. e.printStackTrace();
  9. }

运行结果如下:

[html] view plain

  1. 02-03 07:19:31.508  23652-23652/? D/TAG﹕ file2=/data/data/com.socks.baidudemo/cache/cache.txt

3.openFileOutput() 通过此方法,我们可以获取到一个输出流,输出流的保存路径是/data/data/package_name/files ,和getFileDir()的路径一致

测试代码如下

[java] view plain

  1. try {
  2. OutputStream outputStream = openFileOutput("openFileOutput.txt", MODE_PRIVATE);
  3. outputStream.write("openFileOutput".getBytes());
  4. outputStream.close();
  5. } catch (Exception e) {
  6. e.printStackTrace();
  7. }

运行结果:

你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

另外记住一点,内部存储在你的APP卸载的时候,会一块被删除,因此,我们可以在cache目录里面放置我们的图片缓存,而且cache与files的差别在于,如果手机的内部存储控件不够了,会自行选择cache目录进行删除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因为这个文件只有在APP被卸载的时候才会被删除。还有要注意的一点是,如果应用程序是更新操作,内部存储不会被删除,区别于被用户手动卸载。

二.外部存储的方式

1.外部存储的状态

与内部存储不同,外部存储的容量一般较大,而且当移动设备连接到PC之后,如果我们开启USB模式与PC连接并操作文件,这个时候外部存储是处于卸载状态的,APP不能对里面的文件进行操作,所以,我们的APP的对外部存储进行操作之前,请先检查外部存储的状态。

[java] view plain

  1. /* Checks if external storage is available for read and write */
  2. public boolean isExternalStorageWritable() {
  3. String state = Environment.getExternalStorageState();
  4. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
  5. return true;
  6. }
  7. return false;
  8. }
  9. /* Checks if external storage is available to at least read */
  10. public boolean isExternalStorageReadable() {
  11. String state = Environment.getExternalStorageState();
  12. if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
  13. Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
  14. return true;
  15. }
  16. return false;
  17. }

2.外部私有存储

从上面内部存储的介绍来看,内部存储的文件应该属于私有文件,别的APP想要访问是比较困难的,那么外部存储呢?外部存储由于容量较大,一般是我们的APP保存较大文件的不二选择,那么是不是外部存储里面的文件,所有的APP都可以随意访问呢?显然并不是这样的,在外部存储中,也存在着私有文件的概念。

就像我们在前面获取内部存储的方法一样,我们使用Context.getExternalCacheDir()和Context.getExternalFilesDir()就可以获取到外部存储的私有文件,我们以下面的代码为例

[java] view plain

  1. File file3 = new File(getExternalCacheDir().getAbsolutePath(), "getExternalCacheDir.txt");
  2. try {
  3. OutputStream outputStream1 = new FileOutputStream(file3);
  4. outputStream1.write("getExternalCacheDir".getBytes());
  5. outputStream1.close();
  6. } catch (Exception e) {
  7. e.printStackTrace();
  8. }
  9. Log.d("TAG", "file3=" + file3);
  10. File file4 = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "getExternalFilesDir.txt");
  11. try {
  12. OutputStream outputStream1 = new FileOutputStream(file4);
  13. outputStream1.write("getExternalFilesDir".getBytes());
  14. outputStream1.close();
  15. } catch (Exception e) {
  16. e.printStackTrace();
  17. }

运行结果如下:

[html] view plain

  1. 02-03 08:11:38.860    9096-9096/? D/TAG﹕ file3=/storage/emulated/0/Android/data/com.socks.baidudemo/cache/getExternalCacheDir.txt
  2. 02-03 08:11:38.860    9096-9096/? D/TAG﹕ file4=/storage/emulated/0/Android/data/com.socks.baidudemo/files/Pictures/getExternalFilesDir.txt

在系统中得位置如下

从上图可以看出,我们创建的私有文件的地址是/sdcard/Android/date/package_name下面,Android文件夹是隐藏文件夹,用户无法操作。

如果我们想缓存图片等比较耗空间的文件,推荐放在getExternalCacheDir()所在的文件下面,这个文件和getCacheDir()很像,都可以放缓存文件,在APP被卸载的时候,都会被系统删除,而且缓存的内容对其他APP是相对私有的。

但是,除此之外,还是有一些差别的:

Context.getExternalFilesDir()和Context.getFilesDir()也是有区别的,但是在应用卸载的时候,也是会被删除的。

3.外部公共存储

如果你的APP产生的文件不需要隐藏,即对用户是可见的,那么你可以把文件放在外部的公共存储文件下面。

我们可以通过下面的代码获取到公共存储目录

[java] view plain

  1. Environment.getExternalStorageDirectory()
  2. Environment.getExternalStoragePublicDirectory()

这个方法不是Context的方法,而是Environment的两个方法,第一个方法获取到的其实是外部存储的根目录,而第二个方法获取到得则是外部存储的公共目录。其实在访问权限上是没有区别的,不同点是getExternalStoragePublicDirectory()在运行的时候,会需要你带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

[java] view plain

  1. public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
  2. // Get the directory for the app‘s private pictures directory.
  3. File file = new File(context.getExternalFilesDir(
  4. Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
  5. if (!file.mkdirs()) {
  6. Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
  7. }
  8. return file;
  9. }

不管你是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对与你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

下面就是这些参数对应的文件夹

之前一直对缓存文件夹乱糟糟的,经过这么已整理,感觉清楚了很多,萌萌哒 ~~~~^_^~~~

----------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------

多谢评论里面的哥们提醒,确实,360这种软件也知道我们的缓存在哪里,所以一键加速什么的,很有可能把我们的缓存文件干掉,那么咋办呢?我们可以在外部存储里自己创建一个缓存文件夹,用来存放我们的图片缓存什么的,这样360就不会有事没事删了,因为要是删错了,他就麻烦大了,哈哈哈!

时间: 2024-10-12 09:03:22

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