iOS开发-策略模式

策略(Strategy)模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。看到策略模式的时候有的时候跟简单工厂相比较,其实有很大的迷惑性,都是继承多态感觉没有太大的差异性,简单工厂模式是对对象的管理,策略模式是对行为的封装。可以先简单的看一下结构图:

之前简单工厂是通过银行卡作为例子的简单工厂将不同的银行卡抽象出来,如果在策略模式中我们可以将每张银行卡的购物,吃饭,住房。。作为一个简单的消费策略抽象出来,也可以以操作系统类比,Windows,OS X,Linux可以作为简单的对象抽象,系统中都是有默认软件的,我们不需要管软件的安装,如果没有软件的话我们就需要自己下载,可以将软件的安装作为一个策略封装起来。

Strategy的抽象类:

@interface SoftWareStrategy : NSObject

-(void)installStrategy;

@end

继承Strategy的Xcode的策略类:

@implementation XcodeStrategy

-(void)installStrategy{
    NSLog(@"Xcode安装成功");
}

@end

继承Strategy的QQ的策略类:

@implementation QQStrategy

-(void)installStrategy{
    NSLog(@"QQ安装成功");
    NSLog(@"原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang");
}

@end

Context类:

typedef NS_OPTIONS(NSInteger, StrategyType){
    StrategyXcode,
    strategyQQ
};

@interface SoftWareContext : NSObject

-(instancetype)initWithStrategyType:(StrategyType)strategyType;

-(void)installResult;

@end

Context的实现:

@interface  SoftWareContext()

@property  (strong,nonatomic) SoftWareStrategy *strategy;

@end
@implementation SoftWareContext

-(instancetype)initWithStrategyType:(StrategyType)strategyType{
    self=[super init];
    if (self) {
        switch (strategyType) {
            case StrategyXcode:
                self.strategy=[[XcodeStrategy alloc]init];
                break;
            case strategyQQ:
                self.strategy=[[QQStrategy alloc]init];
                break;
        }
    }
    return self;
}

-(void)installResult{
    [self.strategy installStrategy];
}

@end

最终调用:

    SoftWareContext  *context=[[SoftWareContext alloc]initWithStrategyType:StrategyXcode];
    [context installResult];

这里有三个概念再看一下应该就清晰多了:

环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用;

抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口;

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为;

时间: 2024-08-06 00:18:15

iOS开发-策略模式的相关文章

ios设计模式—策略模式

其实ios的设计模式有很多种,在实际应用中我们应该可以的去使用一些设计模式去规范和丰富我们的代码~~嘿嘿 其实策略模式就是将我们代码中的复杂逻辑抽象成一个对象去处理,这会大大减少代码量,并且去使我们的逻辑看起来更有条理. 拿if else为例可以将一个复杂的判断逻辑写到一个抽象的基类中,在其中进行判断再运用继承和多态的原理去分别执行不同的业务逻辑,这样会在控制器中减少代码量 控制器代码:通过传入判断条件去控制执行逻辑 // // ViewController.m // strategyDemo

iOS开发-代理模式

代理模式有的时候也被称之为委托模式,但是实际上两者是有分别的,代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符访问这个对象,代理对象和控制访问对象属于同一类,委托对象和对象不一定属于同一类.两者都可以控制类的访问,访问代理的方法A也就意味着访问对象的方法A,访问委托对象方法A执行的是可以是对象的方法B.从实际开发的角度看,委托属于代理模式的扩大版,并没有那么多的限制. 基础知识 代理模式相对比较简单,可以简单的看一下UML类图: 代理模式以便管理客户对对象的访问,管理访问的方式有很多种.远程代理管理客户

iOS开发-状态模式

状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态.一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的. 基础知识 状态模式的UML类图: State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理.地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮

iOS开发-工厂模式

工厂模式算是开发中比较常见的设计模式,简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式,都属于工厂模式.简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,静态工厂方法(static factory method)模式,简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类.简单工厂模式会包含过多的判断条件,维护起来不是特别方便,工厂模式是主要通过依赖倒置将类的实例化推迟到子类中,实现动态扩展.抽象工厂模式是一个对象产品家族,根据需求提供不同的对象. 简单工厂模式 之前的文章中写过一篇简单

iOS开发设计策略模式

iOS应用能加密?全球都没有的技术,你造吗?作为开发iOS应用的,是不是感到自己out啦?快来看看什么是iOS应用加密:http://www.ijiami.cn/newsInfo?id=541&v=2 在iOS开发中,使用官方框架,官方sdk中,可以接触到不少设计模式,可能平时没有注意,实际上已经用到了不少设计模式 下面举一个例子: 策略模式:至于什么是策略模式,请自己百度吧,我也说不清楚,但是知道怎么用,下面结合代码详细说明 比方我有一个NSMutableArray,里面每个元素都是一个NSD

设计模式之策略模式(iOS开发,代码用Objective-C展示)

在实际开发过程中,app需求都是由产品那边给出,往往是他给出第一版功能,我们写好代码后,会相应的给出第二版.第三版功能,而这些功能是在实际使用中,根据用户需求而不断增加的.如果在编码之初,我们并未认识到这一点,并未后续添加的代码做好相应的设计准备,那么无疑,这个项目代码会越来越乱,就会导致这样一个循环: 产品提需求 我根据需求写代码 产品增加需求 为了在规定时间内完成任务,我根据需要增加的需求增加代码(由于没有思考好相应的设计,使得代码又长又乱) 产品再增加需求 我再增加代码,由于前面代码设计不

iOS设计模式 - (4)策略模式

理论部分,参考博文:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,

iOS开发中的Self-Manager 模式

Self-Manager 源于我们团队内部的黑话,“诶?你刚去的创业公司有几个 iOS 开发啊?” “就我一个” “靠,你这是 Self-Manager 啊” 最近,这个思路被我们当做了一种设计模式,即赋予一个 Widget 更大的权利,让其自己负责自己的事件.举个简单的栗子,这种负责展示头像的视图: 它的职责包括: 通过传入的 URL,加载并展示头像图片 显示一些附属信息,比如大V的标志 将用户点击头像的事件传递给外层的 View Controller 跳转到用户信息页面 于是乎这个 Widg

IOS开发模式——单例

单例的模式在网上有很多,今天发下我个人对单例模式的理解.整个app中只存在一个实例,也只会进行一次实例,在实例完成之后是不可以人释放的(当App关闭之后,等系统自己回收). 也就是说,如果我们写得某个类符合了上述条件,那么我们也可以称这个类为单例. 在非ARC的工程中,我们需要针对alloc,retain,copy等会增加retaincount的参数加以控制,对release和autorelease等减少retailcount的操作增加控制,以确保单一实例,绝不释放. 在ARC的工厂中,由于,内