COCOS2DX学习之box2d物理引擎在VS2012中的配置

因为vs中并没有继承box2dz游戏物理引擎,所以在开发有关box2d的游戏的时候,要自己将这个引擎添加进去。首先在解决方案中添加一个已经存在的项目,这个项目的路径就是你创建的cocos2dx项目的目录里面cocos2d\external\Box2D\proj.win32这个文件夹下面的一个vs工程,把它添加进去编译好,就会看到proj.win32\Debug.win32中有了Box2d的库。

之后,将生成的box2d的库添加到项目属性的连接器中即可

tool是我创建的coocs2dx项目

COCOS2DX学习之box2d物理引擎在VS2012中的配置

时间: 2024-10-12 18:21:14

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1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,并且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数,这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过,每一帧的变动都将自动执行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的物体

COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用

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瘸腿蛤蟆笔记34-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎World类介绍

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cocos2d-x中的Box2D物理引擎

在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D.Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎.通过Box2D物理引擎,世界中的物体就可以按照运动定律进行运动. 注:Box2D下的类都是以b2为前缀的,希望不要与你的命名相冲突 1. 首先我们介绍下需要用到的基本概念. 世界(world) :世界代表了

瘸腿蛤蟆笔记42-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎Motor Joint

瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处: 源码下载: http://download.csdn.net/detail/notbaron/7900243 上篇回顾 本篇名言:对"战士旅行者"而言,选择其实不是去选择,而是优雅地接受"无限"的邀请.[唐望] 上篇中,蛤蟆学习了Box2d物理引擎中的持续施加力,接下去蛤蟆继续学习其他的Box2d引擎的使用.这次我们使用Box2d物理引擎来学习 Motor Joint     . 理论介绍 本次的理论知识, 咱们回顾下M

瘸腿蛤蟆笔记28-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎collision模块介绍

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