Java在早期的(例JDK1.2一旦)这是很慢。也许是因为有很多的优化,以提高装置的版本号,Java这是越来越快,所以这是现在非常的Java和C/C++什么什么慢速争议。
我想我自己的理解。谈论的影响Java因素程序的执行速度。
1、 GC回收
众所周知,Java相对C/C++的一个非常大进步就是有了GC机制。它可以非常大程序的避免C/C++常见的内存泄漏的发生。可是这也是有代价的。那就是由于JVM管理了全部内存分配释放,当内存不够时就须要做回收,每次回收都有扫描整个堆,然后要搬移一些内存数据,新生代还好。假设是老年代的GC。会造成程序卡顿一段时间。非常多时候是不能接受的。也极大的拖慢了程序的执行速度。尽管GC算法在不断改进。可是也属于仅仅能优化不能根治。
2、 解释性语言
Java为了跨平台。没有直接编译成机器指令,而是编译成字节码,执行时JVM须要载入这些字节码,然后再逐条解释执行。
这个过程中,字节码的载入须要时间。然后解释执行也须要时间。
做相同一件事情。编译语言能够直接编译成机器码。执行时CPU就直接执行这些指令,而Java是编译成字节码,执行时JVM要把字节码翻译成目标机器的可执行指令,这里面就添加了一层间接性,所以也会减少执行速度。
3、 JIT消耗资源
JIT是Java兴许版本号的改进功能,能把常执行的方法或者语句块即时编译成机器码,这样确实能加快执行速度。
可是这样的编译是即时发生,会和程序本身抢用执行资源,就会拖慢程序执行的速度。
4、 基于栈的指令集
编译语言多採用基于目标平台寄存器的指令集。这样能充分利用寄存器的快速度。
Java为了可移植性,没有绑定某个目标平台的寄存器。而是採用基于栈的指令集。频繁的栈内存訪问会导致比較慢的速度,而且通常编译同样语句产生的指令数量也要多于寄存器指令集。
5、 大量使用堆内存
Java中对象创建被JVM托管。可以避免越界或空指针訪问之类在C/C++中常见的问题。因此对象大多是创建在堆上的,而不是栈上的,其创建和维护成本上通常要更高一些。
6、 AOT技术
AOT技术能够在字节码安装到目标平台时。先编译成目标平台的运行文件,这样目标平台就能够直接运行可运行文件。速度上能够达到编译类语言的水平。可是这样会导致Java所拥有的动态载入功能丧失,全部字节码都被编译到运行文件,不论其在运行时是否被使用到,并造成其产生的可运行文件相对于字节码来说体积更大。
总言而之,Java因为其跨平台且管理内存等特性。给开发效率带来了诸多进步。可是凡事有利也有弊。伴随而来的是执行效率的减少。充分了解这些优势和劣势,才干在合适的时候选择合适的技术,为了最大限度地提高性能。
(完)
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