stencil in unity3d

Pass {
            Stencil {
              Ref 1
              Comp Always
              Pass REPLACE
            }

            AlphaTest Greater 0
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Color[_Color]
            SetTexture[_MainTex] {
                Combine texture
            }
        }

        // render outline

        Pass {

            Stencil {
                Ref 1
                //Comp Always
                Comp NotEqual

            }

            Cull Off
            ZWrite Off

            AlphaTest Greater 0.9
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
...
}
时间: 2024-10-27 09:05:32

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