MFC 自绘按钮 消息响应

单检测到按下消息时,发送一个消息

m_pParent->PostMessage(WM_COMMAND, IDC_BUTTON1);

然后再在消息映射里建立映射。

ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, &CMyDlg::OnBUTTON1)

时间: 2024-10-09 10:43:44

MFC 自绘按钮 消息响应的相关文章

MFC中控件类消息响应实现方法

功能实现:主窗口内有一CListBox,希望鼠标右键点击CListBox编辑框内时,实现响应. 方法:1.新建一个CNewListBox类继承于CListBox,并添加右键响应. 2.将主窗口的CListBox关联到CNewListBox类(即CNewListBox类的一个对象是主窗口的CListBox控件:CNewListBox m_listbox,所以m_listbox拥有CNewListBox类中右键响应的方法) 3.在CNewListBox类中实现右键响应方法.

MFC动态按钮的创建及其消息响应(自定义消息)

动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = new CButton[5]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON; for(int i = 0; i < 5; i++) { btn[i]

MFC动态按钮的创建及其消息响应 和 自定义消息

原文链接: http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4046525.html 动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = new CButton[5]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VI

MFC动态创建控件及添加消息响应

MFC动态创建控件及添加消息响应 分类: 控件技术2013-01-24 14:12 7020人阅读 评论(0) 收藏 举报 转载地址:http://blog.csdn.net/luy3728000/article/details/8193918 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的. 一.创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建. 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放

MFC窗口的消息响应顺序

最开始的消息传递 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COM

基于MFC的DirectUI程序的消息响应设计

所以消息的获取仍然是来自主窗口,也就是MFC自己的一套消息映射,比如鼠标点击的消息,在主窗口截获,然后通过相关的处理,调用虚子窗口(DirectUI程序中的控件一般不是真正的窗口,没有m_hwnd,暂且称它为虚子窗口吧)的响应函数.所以DirectUI主要的问题是如何将主窗口的消息分派给虚子窗口,要解决这个问题,第一步如何定位虚子窗口. 首先主窗口有很多控件,主窗口有个控件容器,在窗口初始化时加入要显示的控件.加入的控件一般有一些属性,比如控件的大小,相对主窗口的位置,标题等.一般,主窗口有一个

MFC消息响应机制 q

MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了

MFC中消息响应机制

由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中

自制MFC消息响应定位器+原理分析

mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;