一、自定义的思路
iOS中的TabBarController确实已经很强大了,大部分主流iOS应用都会采用。但是往往也不能满足全部的需求,因此需要自定义TabBar,自定义需要对系统的TabBar工作方式有很好的理解,自定义需要勇气。
自定义TabBar的原则:尽量利用系统自带TabBar,只改需要改的地方。
二、自定义TabBar的总体过程
1.先把自带的TabBar条给取消了
2.自己做一个view,上面放几个按钮,设定按钮的点击事件.并设置selectIndex。
3.关联各个子viewController,覆盖相关事件。
三、细节很重要
1. 让自己创建的按钮关联到viewController:
?用tabbar的selectedIndex属性.设置这个属性就行了.
2. 取消系统的高亮:
?可以自定义一个按钮.重写里面的setHighhighted方法,什么也不做就行了.(如果调用super就相当于没写)
3. 关于几个按钮只选中一个的方法:
?设置一个属性,记录上一个选中的按钮.
?点击当前按钮时,把上一个按钮设置为未选中,并把当前按钮设置为选中,最后把当前按钮赋值给上一个按钮.
四、初步自定义
直接上代码,详见注释。
XNTabBarController.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XNTabBarController : UITabBarController @end
XNTabBarController.m
// // XNTabBarController.m // // // Created by neng on 14-6-19. // Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved. // #import "XNTabBarController.h" #import "Common.h" #import "XNTabBarButton.h" @interface XNTabBarController () /** * 设置之前选中的按钮 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn; @end @implementation XNTabBarController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //下面两个方法在开发中是经常会用到的 // NSLog(@"%s",__func__); // NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出所有子视图,和其frame LogFun; LogSubviews(self.view); //删除现有的tabBar CGRect rect = self.tabBar.frame; [self.tabBar removeFromSuperview]; //移除TabBarController自带的下部的条 //测试添加自己的视图 UIView *myView = [[UIView alloc] init]; myView.frame = rect; myView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:myView]; for (int i = 0; i < 5; i++) { //UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init]; NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1]; NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected]; CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5; btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height); [myView addSubview:btn]; btn.tag = i;//设置按钮的标记, 方便来索引当前的按钮,并跳转到相应的视图 //带参数的监听方法记得加"冒号" [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //设置刚进入时,第一个按钮为选中状态 if (0 == i) { btn.selected = YES; self.selectedBtn = btn; //设置该按钮为选中的按钮 } } } /** * 自定义TabBar的按钮点击事件 */ - (void)clickBtn:(UIButton *)button { //1.先将之前选中的按钮设置为未选中 self.selectedBtn.selected = NO; //2.再将当前按钮设置为选中 button.selected = YES; //3.最后把当前按钮赋值为之前选中的按钮 self.selectedBtn = button; //4.跳转到相应的视图控制器. (通过selectIndex参数来设置选中了那个控制器) self.selectedIndex = button.tag; } @end
XNTabBarButton.h
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XNTabBarButton : UIButton @end
XNTabBarButton.m
#import "XNTabBarButton.h" @implementation XNTabBarButton /**什么也不做就可以取消系统按钮的高亮状态*/ - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{ // [super setHighlighted:highlighted]; } @end
五、代码重构
重构的目的是把代码放到他最该到的地方去. 提高可读写与可拓展性。
对控件的重构要保证可重用性. 做到封装做其他应用时,可以直接拿过去用的地步.
tips :
1、关于init与initWithFrame:
?在对象初始化调用init时,会调用initWithFrame方法.
?Init与initWithFrame都会被调用.
?建议自定义控件不要重写init方法,需要初始化时重写initWithFrame方法.
?好处:其他人调用无论是调用init,还是调用initWithFrame都会调用initWithFrame方法.
2、关于控件的布局代码:
?建议写在layoutSubviews方法中.
?不要忘记写super方法
?将设置x,y,frame等写在这里面.
3、将自定义的Tabbar添加为系统TabBar的子视图,这样TabBar的切换自动隐藏/滑动功能就不用自己做了.
(hidebottombaronpush)
重构后的代码如下:
将自定义的TabBar单独建立,并将代码移过去。
设置代理方法,工具栏按钮被选中,记录从哪里跳转到哪里.
XNTabBar.h
#import <UIKit/UIKit.h> @class XNTabBar; @protocol XNTabBarDelegate <NSObject> /** * 工具栏按钮被选中, 记录从哪里跳转到哪里. (方便以后做相应特效) */ - (void) tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger) from to:(NSInteger)to; @end @interface XNTabBar : UIView @property(nonatomic,weak) id<XNTabBarDelegate> delegate; /** * 使用特定图片来创建按钮, 这样做的好处就是可扩展性. 拿到别的项目里面去也能换图片直接用 * * @param image 普通状态下的图片 * @param selectedImage 选中状态下的图片 */ -(void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *) selectedImage; @end
XNTabBar.m
// // XNTabBar.m // // Created by neng on 14-6-19. // Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved. // #import "XNTabBar.h" #import "XNTabBarButton.h" @interface XNTabBar () /** * 设置之前选中的按钮 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn; @end @implementation XNTabBar /** * 在这个方法里写控件初始化的东西, 调用init方法时会调用 */ //- (id)initWithFrame:(CGRect)frame { // if (self = [super initWithFrame:frame]) { // //添加按钮 // for (int i = 0; i < 5; i++) { //取消掉特定的数字 // //UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init]; // // NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1]; // NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1]; // // [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal]; // [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected]; // // [self addSubview:btn]; // // btn.tag = i; //设置按钮的标记, 方便来索引当前的按钮,并跳转到相应的视图 // // //带参数的监听方法记得加"冒号" // [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // // if (0 == i) { // [self clickBtn:btn]; // } // } // } // return self; //} - (void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *)selectedImage { UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; [btn setImage:image forState:UIControlStateNormal]; [btn setImage:selectedImage forState:UIControlStateSelected]; [self addSubview:btn]; //带参数的监听方法记得加"冒号" [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //如果是第一个按钮, 则选中(按顺序一个个添加) if (self.subviews.count == 1) { [self clickBtn:btn]; } } /**专门用来布局子视图, 别忘了调用super方法*/ - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; int count = self.subviews.count; for (int i = 0; i < count; i++) { //取得按钮 UIButton *btn = self.subviews[i]; btn.tag = i; //设置按钮的标记, 方便来索引当前的按钮,并跳转到相应的视图 CGFloat x = i * self.bounds.size.width / count; CGFloat y = 0; CGFloat width = self.bounds.size.width / count; CGFloat height = self.bounds.size.height; btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height); } } /** * 自定义TabBar的按钮点击事件 */ - (void)clickBtn:(UIButton *)button { //1.先将之前选中的按钮设置为未选中 self.selectedBtn.selected = NO; //2.再将当前按钮设置为选中 button.selected = YES; //3.最后把当前按钮赋值为之前选中的按钮 self.selectedBtn = button; //却换视图控制器的事情,应该交给controller来做 //最好这样写, 先判断该代理方法是否实现 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tabBar:selectedFrom:to:)]) { [self.delegate tabBar:self selectedFrom:self.selectedBtn.tag to:button.tag]; } //4.跳转到相应的视图控制器. (通过selectIndex参数来设置选中了那个控制器) //self.selectedIndex = button.tag; } @end
原先的XNTabBarController.m经过修改后,注释了原先的代码。
// // XNTabBarController.m // // Created by neng on 14-6-19. // Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved. // #import "XNTabBarController.h" #import "XNTabBarButton.h" #import "XNTabBar.h" @interface XNTabBarController () <XNTabBarDelegate> /** * 设置之前选中的按钮 */ @property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn; @end @implementation XNTabBarController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //下面两个方法在开发中是经常会用到的 // NSLog(@"%s",__func__); // NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出所有子视图,和其frame // LogFun; // LogSubviews(self.view); //Hell //删除现有的tabBar CGRect rect = self.tabBar.bounds; //这里要用bounds来加, 否则会加到下面去.看不见 LogFrame(self.tabBar); //[self.tabBar removeFromSuperview]; //移除TabBarController自带的下部的条 //测试添加自己的视图 XNTabBar *myView = [[XNTabBar alloc] init]; //设置代理必须改掉前面的类型,不能用UIView myView.delegate = self; //设置代理 myView.frame = rect; [self.tabBar addSubview:myView]; //添加到系统自带的tabBar上, 这样可以用的的事件方法. 而不必自己去写 //为控制器添加按钮 for (int i=0; i<self.viewControllers.count; i++) { //根据有多少个子视图控制器来进行添加按钮 NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1]; NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName]; UIImage *imageSel = [UIImage imageNamed:imageNameSel]; [myView addButtonWithImage:image selectedImage:imageSel]; } // //添加按钮 // for (int i = 0; i < 5; i++) { // //UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init]; // // NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1]; // NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1]; // // [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal]; // [btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected]; // // CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5; // btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height); // // [myView addSubview:btn]; // // btn.tag = i;//设置按钮的标记, 方便来索引当前的按钮,并跳转到相应的视图 // // //带参数的监听方法记得加"冒号" // [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // // //设置刚进入时,第一个按钮为选中状态 // if (0 == i) { // btn.selected = YES; // self.selectedBtn = btn; //设置该按钮为选中的按钮 // } // } } /**永远别忘记设置代理*/ - (void)tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger)from to:(NSInteger)to { self.selectedIndex = to; } /** * 自定义TabBar的按钮点击事件 */ //- (void)clickBtn:(UIButton *)button { // //1.先将之前选中的按钮设置为未选中 // self.selectedBtn.selected = NO; // //2.再将当前按钮设置为选中 // button.selected = YES; // //3.最后把当前按钮赋值为之前选中的按钮 // self.selectedBtn = button; // // //4.跳转到相应的视图控制器. (通过selectIndex参数来设置选中了那个控制器) // self.selectedIndex = button.tag; //} @end
自定义后的效果图:
例子源码下载 :http://download.csdn.net/detail/xn4545945/7572263
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【iOS】自定义TabBarController