1.大话设计模式-简单工厂模式

编程时一门技术,更是一门艺术

简单工厂模式利用面向对象方式通过继承、封装、多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。

下面是服务器计算器代码:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6
 7 namespace DesignModel
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// 计算器
11     /// </summary>
12     public class Calculator   //创建一个计算器的基类可以接受两个参数,任何算法只需重写计算结果方法即可。
13     {
14         private double _numberA;
15         private double _numberB;
16
17         public double NumberA
18         {
19             get { return this._numberA; }
20             set { this._numberA = value; }
21         }
22         public double NumberB
23         {
24             get { return this._numberB; }
25             set { this._numberB = value; }
26         }
27         public virtual double GetResult()
28         {
29             double result = 0;
30             return result;
31         }
32     }
33     /// <summary>
34     /// 加法
35     /// </summary>
36     public class Add : Calculator    //每添加一种计算方式只需添加一个计算类并重写基类方法即可
37     {
38         public override double GetResult()
39         {
40             return  NumberA + NumberB;
41         }
42     }
43     /// <summary>
44     /// 减法
45     /// </summary>
46     public class Sub : Calculator
47     {
48         public override double GetResult()
49         {
50             return NumberA + NumberB;
51         }
52     }
53
54     /// <summary>
55     /// 计算器工厂
56     /// </summary>
57     public class CalculatorFactory
58     {
59         public static Calculator GetResult(string oper)
60         {
61             Calculator calcu = null;
62             switch (oper)
63             {
64                 case "+":
65                     calcu = new Add();
66                     break;
67                 case "-":
68                     calcu = new Sub();
69                     break;
70             }
71             return calcu;
72         }
73
74     }
75
76
77 }

计算器类

 1  static void Main(string[] args)
 2         {
 3             Console.WriteLine("请输入数字A:");
 4             string numbera = Console.ReadLine();
 5             Console.WriteLine("请输入运算符:");
 6             string oper = Console.ReadLine();
 7             Console.WriteLine("请输入数字B:");
 8             string numberb = Console.ReadLine();
 9
10             Calculator c = CalculatorFactory.GetResult(oper);
11             c.NumberA = Convert.ToDouble(numbera);
12             c.NumberB = Convert.ToDouble(numberb);
13             Console.WriteLine(string.Format("{0}{1}{2}={3}", numbera, oper, numberb, c.GetResult()));
14             Console.ReadLine();
15         }

客户端调用

基本验证没加,学习练习的同学可以自己加上

28种设计模式后续更新

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace DesignModel
{
    /// <summary>
    /// 计算器
    /// </summary>
    public class Calculator   //创建一个计算器的基类可以接受两个参数,任何算法只需重写计算结果方法即可。
    {
        private double _numberA;
        private double _numberB;

public double NumberA
        {
            get { return this._numberA; }
            set { this._numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return this._numberB; }
            set { this._numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 加法
    /// </summary>
    public class Add : Calculator    //每添加一种计算方式只需添加一个计算类并重写基类方法即可
    {
        public override double GetResult()
        {
            return  NumberA + NumberB;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 减法
    /// </summary>
    public class Sub : Calculator
    {
        public override double GetResult()
        {
            return NumberA + NumberB;
        }
    }

/// <summary>
    /// 计算器工厂
    /// </summary>
    public class CalculatorFactory
    {
        public static Calculator GetResult(string oper)
        {
            Calculator calcu = null;
            switch (oper)
            {
                case "+":
                    calcu = new Add();
                    break;
                case "-":
                    calcu = new Sub();
                    break;
            }
            return calcu;
        }

}

}

1.大话设计模式-简单工厂模式

时间: 2024-10-13 07:22:00

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/// <summary> /// 运算类 /// </summary> public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; /// <summary> /// 数字A /// </summary> public double NumberA { get { return _numberA; } set { _numberA = value; }

学习大话设计模式02_工厂模式 进阶至 策略模式

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设计模式- 简单工厂模式、工厂方法模式及其比较

简单工厂模式及实例 前言工大有许多同学是做java的,大家都知道java最大的优点是它的完全OO化和它在多年的发展过程中吸收和总结了许多先进的框架与模式,其中工厂模式就是最常用的模式之一.下面我想将我在学习和实践过程中对工厂模式的认识与了解介绍给大家.由于笔者能力限制,在实践中也没参与过什么大的项目,笔者参与过的项目用到的工厂模式主要是简单工厂模式(Simple Factory)和工厂方法模式(Factory Method),所以笔者在本文主要介绍的是这两种模式.准备知识在OO设计领域,我们知道

Java研究之学习设计模式-简单工厂模式详解

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《大话设计模式》——工厂模式的逐步升级

大话设计模式是面向对象编程的进一步的剖析,等自己学过设计模式之后,才知道面向对象编程的几大大特征-抽象.封装.继承.多态的妙用.设计模式可以说是将这几大特征玩转的淋漓尽致啊.这几天学了设计模式中的工厂模式,觉得有必要总结一下,下面我来谈谈简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式的特点. 一.简单工厂模式 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个子类类(这些子类继承自一个父类或接口)的实例.在父类中定义了一个虚拟的方法,让子类去继承父类,然后到子类中再去重写虚拟的方法

设计模式—简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式 看书学习设计模式,书本来源<大话设计模式>,啃一啃怎么样设计程序 在"大话"这本书中写简单工厂模式用计算器为例来说明,其实是最简单的面向接口的编程思维,不依赖与具体的实现,而重点考虑接口.这是比较重要的思维上的转变. 重点: 1.通过继承,造成多态属性,然后在子类中实现父类的接口,在不同的子类中进行不同的接口实现.直接调用实现的接口方法得到最后的值,这一种思维够趣味 2.做增量,尽量不修改之前的,靠增加代码来更改需求 3.最通俗的说法,高内聚,低耦合

JAVA 设计模式 简单工厂模式

用途 简单工厂模式 (Simple Factory) 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以根据不同变量返回不同类的产品实例. 简单工厂模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式). 但是简单工厂模式不属于23种Gof设计模式之一. 结构 如何实现一个具有加减乘除基本功能的计算器? 对于这四种运算来说,都需要两个操作数,差别仅在于返回的结果不同. 由此,我们可以抽象化它们的共性,提炼出一个父类.这个类中包含