1.冯·诺依曼-->系统结构提出者
2.ENIAC研制负责人-->约翰·英奇利和约翰·埃克特
3.股票期权制-->底价购买公司股票
4.stay hungry,stay foolish
5.Moore‘s law-->英特尔 戈登·摩尔
18个月,计算机性能翻一番,IT产品制造所需原料少,成本几乎为零,产品研发投入大,必须针对多年后的市场。
6.安迪-比尔定律
what Andy gives,Bill takes away.
软件的更新带动了硬件的更新,微软为首的软件开发商迫使用户更新机器,让惠普戴尔等公司收益,同时带动英特尔等公司的发展。
WinTel=>早期PC格局
DSP->数字信号处理器
CPU->通用处理器
7.反摩尔定律
今天和18个月前卖掉同样多的,同样的产品,营业额下降
=>促进生存和发展的可能
8.All that is real is rational,and all that is rational is real.
9.每个居民区,必须有一台像缓冲存储器的设备存储收看频率最高的电视
10.
IPv4->4字节,32位,43亿个IP
IPv6->16字节,128位,3.4*10的38次
11.微软
1)关于个人微机的浪潮,但已经进入中年期
2)强大桌面软件基因,无法在互联网时代适应
12.亘古而常青的昨天永远是过去,也永远会再来。
13.在命运降临的伟大瞬间,市民的一切美德——小心、顺从、勤勉、谨慎,都无济于事,它始终只要求天才人物,并且将他造就成不朽的形象。命运鄙视地把畏首畏尾的人拒之门外。命运——这世上的另一位神,只愿意用热烈的双臂把勇敢者高高举起,送上英雄们的天堂。——斯蒂芬·茨威格《人类群星闪耀时》
14.红纱资本投资标准
1)技术必须有质变或革命
2)一个别人没有尝试过的行业
15.纽曼在他的著名演讲“大学的理念”(Ideas of University)中讲道——
“先生们,如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活、互相学习三四年的大学中选择一种,我将毫不犹豫地选择后者……为什么呢?我是这样想的:当许多聪明、求知欲强、富有同情心而又目光敏锐的年轻人聚到一起,即使没有人教,他们也能互相学习。他们互相交流,了解新的思路和看法,看到新鲜事物并且掌握独到的行为判断力。”
16.70-20-10定律
一般来说,在信息科技的某个领域,存在一个占据着百分之六七十市场的老大,还有一个有着稳定的百分之二三十的市场的老二,剩下一群小商家占据百分之十或更少的市场。”
行业霸主靠制定规则占据了很大优势,其他公司凭借技术和管理的小优势都不足以抗衡,这就是左右游戏规则的威力。例子:微软制定软件标准,Google阴影下的SEO,高通的CDMA2000标准。IT领域产生这种现象的原因:低制造成本,各环节的耦合性强,硬性的性能指标,反垄断法。
17.诺威格定律
当一家公司在某个领域的市场占有率超过 50% 以后,将无法再使市场占有率翻番,就必须寻找新的市场。企业通常可以利用自己的已有优势延伸到其他临近市场。
18.基因决定定律
“公司进入成熟期后有着自己特定的基因,很难在新领域里获得成功。”
在某领域特别成功的大公司一定被优化得非常适应其市场,其企业文化,管理方法,商业模式等都会作为内在因素深深植入该公司。这就是为啥大公司转型之难,也是很多跨国企业衰落的根本原因。例子:IBM放弃PC业务,Apple的封闭之路,微软迟迟不能打开互联网市场,Symbian的伪开放。