hashMap用了一个名字为table的数组;还有若干个名字为entry的链表。看hashMap是如何应用这些数据结构的。用插 入<key,value>举例:hashMap首先会通过key得到其hashCode,具体的hash函数就不说了(因为没多大意义);然 后把key的hashCode%table.length,就是拿hashCode模table数组大小,得到的余数就是key所在table数组中的下 标(实际不是key的下标,是entry类);但这样做有个问题,可能不同key却有一样的hasdCode,所以求余后其必然会得到相同的下标,那如何 存储了?有两个办法,一种是利用开放地址法,就是说后来相同的hashCode去找先来hashCode所在下标的相邻下标。说的有点绕口,举个例子,比 如<1,2>已经存在table数组的31的位置上了,再来一个<101,102>,其通过哈希后说:我也应该在31的位置上, 但是table说,你后来,你再在31附近找个空位安置下吧。当然,具体怎么找,有规则的。另外一种方式就是链地址法,还是拿以上的例子 说,<101,102>来到时,发现31的位置已经被占了,这时table说:<1,2>,你带 下<101,102>;其实就是要<1,2>把<101,102>的引用存储了。但是<1,2>说:我 怎么存储<101,102>的引用了,我没位置呀。所以table说:我给你们每个壳(entry类)吧,把你们都封装了;于是就有了entry类。
那hashMap是使用那种方式了。先分析下开放地址和链地址法的优缺点。开放地址法一般需要2倍实际数据大小的空间,因为要留下一定的空闲地址去存储相 同hashCode的<key,value>;并且查找相邻空闲地址也是一项比较费时间的任务;链地址法,就不需要2倍的空间(table数 组),但是需要存储额外的信息,比如next信息;总体来看,链地址法好点(关键是节省了查找相邻地址的时间),所以,hashMap用的是链地址法。
还有问题,hashMap为什么用数组存储index(hashCode%table.length)了,而不用链表了?因为数组有固定大小限制,而链表 没有,而且map是没有限制大小的?这主要考虑了查找效率的问题。从前面的分析可以看到,因为key的hashCode%table.length直接做 为entry的下标,所以其查询key的速度很快,只要O(1)的时间;如果是链表,要一个一个的排查对比,需要O(N)的时间;这之间的效率,相差太远 了。所以,hashMap用了数组。
最后一个问题,那数组的固定大小如何解决了?hashMap在每次插入数据前,会检查table数组的实际容量,如果实际容量>=初始容量,则把 table的初始容量扩为原来的2倍,这时,就需要一个一个复制原来的数据项了,这是比较费时的!所以,初始容量很重要。
1、hashmap的数据结构
要知道hashmap是什么,首先要搞清楚它的数据结构,在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的 数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,hashmap也不例外。Hashmap实际上是一个数组和链表的结合体(在数据结构中,一般称之为“链表散列 “),请看下图(横排表示数组,纵排表示数组元素【实际上是一个链表】)。
从图中我们可以看到一个hashmap就是一个数组结构,当新建一个hashmap的时候,就会初始化一个数组。我们来看看java代码:
/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. * FIXME 这里需要注意这句话,至于原因后面会讲到 */ transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; final int hash; Entry<K,V> next; .......... }
上面的Entry就是数组中的元素,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。 如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。从hashmap 中get元素时,首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。从这里我们可以想象得到,如果每个位置上的链表只有一个元素,那么hashmap的get效率将是最高的,但是理想总是美好的,现实总是有困难需要我们去克服,哈哈~
2、hash算法
我们可以看到在hashmap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面说过 hashmap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个hashmap里面的元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一 个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表。
所以我们首先想到的就是把hashcode对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,“模”运算的消耗还是比较大的,能不能找一种更快速,消耗更小的方式那?java中时这样做的,
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
当length=2^n时,hashcode & (length-1) == hashcode % length
首先算得key得hashcode值,然后跟数组的长度-1做一次“与”运算(&)。看上去很简单,其实比较有玄机。比如数组的长度是2的4次方, 那么hashcode就会和2的4次方-1做“与”运算。很多人都有这个疑问,为什么hashmap的数组初始化大小都是2的次方大小时,hashmap 的效率最高,我以2的4次方举例,来解释一下为什么数组大小为2的幂时hashmap访问的性能最高。
看下图,左边两组是数组长度为16(2的4次方),减一之后就是二进制的1111,右边两组是数组长度为15,减一之后就是二进制的1110。两组的hashcode均为9(1001)和8(1000),但是很明显,当它们和1110“与”的 时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞,8和9会被放到同一个链表上,那么查询的时候就需要遍历这个链表,得到8或者9,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为15的时候,hashcode的值会与14(1110)进行“与”,那么最后一位永远是0,而0001,0011,0101,1001,1011,0111,1101这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!
所以说,当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算得的index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
说到这里,我们再回头看一下hashmap中默认的数组大小是多少,查看源代码可以得知是16,为什么是16,而不是15,也不是20呢,看到上面 annegu的解释之后我们就清楚了吧,显然是因为16是2的整数次幂的原因,在小数据量的情况下16比15和20更能减少key之间的碰撞,而加快查询 的效率。
所以,在存储大容量数据的时候,最好预先指定hashmap的size为2的整数次幂次方。就算不指定的话,也会以大于且最接近指定值大小的2次幂来初始化的,代码如下(HashMap的构造方法中):
// Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1;
3、hashmap的resize
当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了, 而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。
4、key的hashcode与equals方法改写
在第一部分hashmap的数据结构中,annegu就写了get方法的过程:首先计算key的hashcode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通 过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。所以,hashcode与equals方法对于找到对应元素是两个关键方法。
Hashmap的key可以是任何类型的对象,例如User这种对象,为了保证两个具有相同属性的user的hashcode相同,我们就需要改写 hashcode方法,比方把hashcode值的计算与User对象的id关联起来,那么只要user对象拥有相同id,那么他们的hashcode也能保持一致了,这样就可以找到在hashmap数组中的位置了。如果这个位置上有多个元素,还需要用key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素,所以只改写了hashcode方法是不够的,equals方法也是需要改写滴~当然啦,按正常思维逻辑,equals方法一般都会根据实际的业务内容来定义,例如根据user对象的id来判断两个user是否相等。
在改写equals方法的时候,需要满足以下三点:
(1) 自反性:就是说a.equals(a)必须为true。
(2) 对称性:就是说a.equals(b)=true的话,b.equals(a)也必须为true。
(3) 传递性:就是说a.equals(b)=true,并且b.equals(c)=true的话,a.equals(c)也必须为true。
通过改写key对象的equals和hashcode方法,我们可以将任意的业务对象作为map的key(前提是你确实有这样的需要)。
总结:
本文主要描述了HashMap的结构,和hashmap中hash函数的实现,以及该实现的特性,同时描述了hashmap中resize带来性能消耗的根本原因,以及将普通的域模型对象作为key的基本要求。尤其是hash函数的实现,可以说是整个HashMap的精髓所在,只有真正理解了这个hash 函数,才可以说对HashMap有了一定的理解。