软件工程与程序算法

软件工程包括需求分析、概要设计、详细设计、代码实现和维护五个部分。而具体的程序编码只占其中的一小部分。算法是在代码设计中的基础,提供了解决问题的方法。软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。

时间: 2024-11-11 04:43:43

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程序算法艺术与实践之二:函数的渐近的界

众所周知,算法所需的时间应当是随着其输入规模增长的,而输入规模与特定具体问题有关.对大多数问题来说其最自然的度量就是输入中的元素个数.算法的运行时间是指在特定输入时所执行的基本操作数.我们可以得到关于一个关于输入规模n的所需时间的函数.然而可以进一步简化算法的时间分析,我们进行进一步抽象,首先,忽略每条语句的真实代价,通过运行时间的增长率来度量一个算法在时间方面的表现.我们只考虑公式的最高次项,并忽略它的常数系数.本博文主要介绍一些相关的数学知识即:函数的渐近的界的定义与性质.常用的证明方法.

用程序算法做人生选择

[原文链接] 每年一到要找工作的时候,我就能收到很多人给我发来的邮件,总是问我怎么选择他们的 offer,去腾讯还是去豆瓣,去外企还是去国内的企业,去创业还是去考研,来北京还是回老家,该不该去创新工场?该不该去 thoughtworks?……等等,等等.今年从 7 月份到现在,我收到并回复了 60 多封这样的邮件.我更多帮他们整理思路,帮他们明白自己最想要的是什么.(注:我以后不再回复类似的邮件了). 我深深地发现,对于我国这样从小被父母和老师安排各种事情长大的人,当有一天,父母和老师都跟不上的

程序算法艺术与实践:递归策略之递归,循环与迭代

众所周知,递归的实现是通过调用函数本身,函数调用的时候,每次调用时要做地址保存,参数传递等,这是通过一个递归工作栈实现的,同时影响效率的.递归是利用系统的堆栈保存函数当中的局部变量来解决问题的,而递归就是在栈处理栈上一堆的指针指向内存中的对象,这些对象一直不被释放,直到递归执行到最后一次后,才释放空间. 循环效率与递归效率 递归与循环是两种不同的解决问题的典型思路.当然也并不是说循环效率就一定比递归高,递归和循环是两码事,递归带有栈操作,循环则不一定,两个概念不是一个层次,不同场景做不同的尝试.

程序算法艺术与实践经典排序算法之Insertion Sort

插入排序(Insertion Sort)的基本思想是每次将一个待排序的记录,按其关键字大小插入到前面已经排好序的子文件中的适当位置,直到全部记录插入完成为止. 基本思想与伪代码 经过j-1遍处理后,A[1..j-1]己排好序.第j遍处理仅将A[j]插入L[1..j-1]的适当位置,使得A[1..j]又是排好序的序列.要达到这个目的,我们可以用顺序比较的方法.首先比较A[j]和A[j-1],如果A[j-1]≤ A[j],则A[1..j]已排好序,第i遍处理就结束了:否则交换A[j]与A[j-1]的

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程序算法艺术与实践关于 AlphaGo 论文的阅读笔记

这是Deepmind 公司在2016年1月28日Nature 杂志发表论文 <Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search>,介绍了 AlphaGo 程序的细节.本博文是对这篇论文的阅读笔记. AlphaGo 神经网络构成 AlphaGo 总体上由两个神经网络构成,以下我把它们简单称为「两个大脑」,这并非原文中的提法,只是我的一个比喻. 第一个大脑(Policy Network)的作用是在当前局面下判断下一

程序算法与人生选择

https://coolshell.cn/articles/8790.html 这个算法告诉我们,人的杂念越少,就越容易做出选择. 这个算法告诉我们,我们的选择标准越清晰,我们就越容易做出选择. 让你帮助你认清自己最需要的是什么,认清自己最想要的是什么,然后根据这个去做选择. 贪婪算法基本上是一种急功近利的算法,但是并不代表这种算法不好,如果贪婪的是一种长远和持续,又未尝不可呢?. 因为贪婪算法是一种短视的行为,只会跟据当前的形式做判断,也就是过早做决定,因而没法达到最佳解. 承前启后非常重要.

C语言程序设计-第2章 算法-程序的灵魂

一个程序主要包括以下两个方面的信息: 1)对数据的描述.在程序中要指定用到哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式,这就是数据结构(data structure). 2)对操作的描述.即要求计算机进行操作的步骤,也就是算法(algorithm). 算法+数据结构=程序 算法是灵魂,数据结构是加工对象,语言是工具,编程需要采用合适的方法. 为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为"算法". 例题1.判定2000-2500年中每一年是否为闰年,并将结果输出. 设year为被检测的年份.算

【程序设计基础】第四章 程序的灵魂------算法

对数据的描述 在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构(data structure) 对操作的描述(算法Algorithm) 程序=算法+数据结构 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 一.算法的概念 1.数值运算算法 2.非数值运算算法 二.算法的特性 1.有穷性 2.确定性 3.有零个或多个输入 4.有一个或多个输出(非必要,非数值运算的程序,只是完成一个处理,不必要将结果展示) 5.有效性 三.表示算法 自然语言 流程图(传统流程图.结构化流程图) 顺序结构.选