1.NSThread

前言

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法。

iOS中有3种常见的多线程编程方法:

1.NSThread

这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销

2.NSOperation和NSOperationQueue

是基于OC实现的。NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,然后可以将这个操作放到一个NSOperationQueue中去异步执行。不必关心线程管理、同步等问题。

3.Grand Centeral Dispatch

简称GCD,iOS4才开始支持,是纯C语言的API。自iPad2开始,苹果设备开始有了双核CPU,为了充分利用这2个核,GCD提供了一些新特性来支持多核并行编程

这篇文章简单介绍NSThread这个类,一个NSThread实例就代表着一条线程

回到顶部

一、获取当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

回到顶部

二、获取主线程

1 NSThread *main = [NSThread mainThread];
2 NSLog(@"主线程:%@", main);

打印结果是:

2013-04-18 21:36:38.599 thread[7499:c07] 主线程:<NSThread: 0x71434e0>{name = (null), num = 1}

num相当于线程的id,主线程的num是为1的

回到顶部

三、NSThread的创建

1.动态方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

* 在第2行创建了一条新线程,然后在第4行调用start方法启动线程,线程启动后会调用self的run:方法,并且将@"mj"作为方法参数

1 // 初始化线程
2 NSThread *thread = [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"mj"] autorelease];
3 // 开启线程
4 [thread start];

假如run:方法是这样的:

1 - (void)run:(NSString *)string {
2     NSThread *current = [NSThread currentThread];
3     NSLog(@"执行了run:方法-参数:%@,当前线程:%@", string, current);
4 }

打印结果为:

2013-04-18 21:40:33.102 thread[7542:3e13] 执行了run:方法-参数:mj,当前线程:<NSThread: 0x889e8d0>{name = (null), num = 3}

可以发现,这条线程的num值为3,说明不是主线程,主线程的num为1

2.静态方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"mj"];

执行完上面代码后会马上启动一条新线程,并且在这条线程上调用self的run:方法,以@"mj"为方法参数

3.隐式创建线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"mj"]; 

会隐式地创建一条新线程,并且在这条线程上调用self的run:方法,以@"mj"为方法参数

回到顶部

四、暂停当前线程

[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];
[NSThread sleepUntilDate:date];

上面两种做法都是暂停当前线程2秒

回到顶部

五、线程的其他操作

1.在指定线程上执行操作

1 [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES]; 

* 上面代码的意思是在thread这条线程上调用self的run方法

* 最后的YES代表:上面的代码会阻塞,等run方法在thread线程执行完毕后,上面的代码才会通过

2.在主线程上执行操作

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

在主线程调用self的run方法

3.在当前线程执行操作

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil]; 

在当前线程调用self的run方法

回到顶部
1.NSThread,布布扣,bubuko.com

时间: 2025-01-02 08:05:29

1.NSThread的相关文章

NSThread那些事儿

NSThread 哎呀,它面向对象,再去看看苹果提供的API,对比一下Pthreads,简单明了,人生仿佛又充满了阳光和希望,我们先来一看一下系统提供给我们的API自然就知道怎么用了,来来来,我给你注释一下啊: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51

iOS多线程与网络开发之多线程NSThread

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1 A.NSThread的基本使用 1.创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程

线程NSThread的使用

// // ZYThreadViewController.h // Thread // // Created by yejiong on 15/11/4. // Copyright © 2015年 zzz. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZYThreadViewController : UIViewController @end // // ZYThreadViewController.m // Threa

Objective-c——多线程开发第一天(pthread/NSThread)

一.为什么要使用多线程? 1.循环模拟耗时任务 1.同步执行 2.异步执行 (香烟编程小秘书) 3.进程 系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的, 均运行在其专用的且受保护的内存空间 通过活动监视器,可以查看mac系统中的开启进程 (外挂修改游戏进程中的数据,外挂用c汇编等底层) 4.线程 1个进程由一个或多个线程组成 是进程的基本执行单元(至少一个线程) 多线程: 1个进程可开启多个线程,多个线程可以“同时”执行不同任务 进程-公司,线程- 员工:老板:主线程 多线程可以提高程序的

NSThread

1. 初始化 方法一:隐式创建 [NSThread detachNewThreadSelector:<#(nonnull SEL)#> toTarget:<#(nonnull id)#> withObject:<#(nullable id)#>]; 方法二:隐式创建 [self performSelectorInBackground:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#>]: 方法三:初始化方

iOS-有限缓冲问题经典案例-生产者消费者-NSThread多线程

1 #import "ViewController.h" 2 3 @interface ViewController () 4 { 5 NSMutableArray *_arr; 6 NSCondition *_condition; 7 } 8 @end 9 10 @implementation ViewController 11 12 - (void)viewDidLoad { 13 [super viewDidLoad]; 14 15 _arr = [NSMutableArray

多线程 pthread + NSThread

多线程 pthread + NSThread pthread (C语言) · 规律: C语言中的数据类型一般都是以 _t或者Ref结尾 创建C语言的对象, 一般都用cretae#import <pthread/pthread.h>- (IBAction)btnOnClick:(id)sender { // 1.创建子线程/* 第1个参数:线程代号 (现场对象) 第2个参数:线程的属性 第3个参数:子线程需要执行的操作(调用的方法) void *(*)(void *) 返回值 (*指针名称)参数

NSThread&amp;线程间通信

创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法 主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否

ios多线程之NSThread头文件详解

1.NSThread 头文件中的相关方法 //获取当前线程 +(NSThread *)currentThread; //创建线程后自动启动线程 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; //是否是多线程 + (BOOL)isMultiThreaded; //线程字典 - (NSMutableDictionary *)threadDictionary; //线

多线程——NSThread、GCD、NSOperation

1.前言: 一个应用程序就是一个进程,一个进程至少包含一个线程,程序启动会自动创建一个主线程,负责UI界面的现实和控件事件的监控.多线程可以更充分的利用系统CPU资源,一定程度上提升程序的性能.1个进程可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务.在一个线程内可以包含多个事物(要干的活),在线程内依据先进先出的特性串行执行…… 2.NSThread - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"main thread is %@