[转]Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

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Android OpenGL ES 简明开发教程

  1. Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述

  2. Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View

  3. Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念

  4. Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换

  5. Android OpenGL ES 简明开发教程五:添加颜色

  6. Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形

  7. Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染

Android OpenGL ES 开发教程


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时间: 2024-08-02 06:59:07

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Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

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Android OpenGL ES绘图教程之二 : 定义形状

在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步.在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的. 本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形. 1. 定义一个三角形 OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在绘制三角形之前,必须定义它的坐标.在OpenGL里面,定义坐标的典型方式是定义一个浮点型的顶点坐标数组,为了最大化效率,将这些坐标

Android OpenGL ES绘图教程之一 : 构建OpenGL ES 环境

为了在Android应用中使用OpenGL ES绘图,首先必须要创建一个view容器.一个最简单的方法是实现GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer.GLSurfaceView一个view容器,用来显示OpenGL绘制的图形,GLSurfaceView.Renderer用来控制GLSurfaceView里面图形的绘制.更多的信息,请参考 OpenGL ES 开发向导. GLSurfaceView是将OpenGL ES图形用到应用的一种方式,对于全屏或者接近全屏的图

Android OpenGL ES绘图教程之六 :响应触摸事件

使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力.但是如果你想让用户同你的OpenGL ES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGL ES应用程序触摸互动的关键是要扩展GLSurfaceView,复写onTouchEvent()方法,来监听touch事件.本教程展示了,如何监听透出事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象. 1.   设置一个Touch Listener 为了使你的OpenGL ES应用响应touch事件,你必须在GLSurfaceView类中实现OnTouc

Android OpenGL ES绘图教程之三 : 绘制图形

在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口. 这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状 1. 初始化形状 在你做任何的绘制操作之前,你都必须进行初始化和加载计划绘制的形状.除非在执行的过程中形状所在的结构(原坐标)发生变化,你应该在render中的onSurfaceCreated()方法中初始化它们以提高内存和执行效率. publi

Android OpenGL ES零基础系列(三):OpenGL ES的渲染管道及VertexShader与FragmentShader

前言 在前2篇文章中,我们都说到着色器,且在第二篇中正式说到,这着色器只能用在OpenGL ES2.x等可编程管道里面,而在OpenGL ES1.x是不能用的.但我们一直没有说这是为什么,两者有什么区别.那这篇我们就一起来学习下OpenGL ES中的渲染管道. 正文 管道,英文名叫Pipeline,相信用过FaceBook图片加载库的同学对这个管道并不陌生,因为SimpleImageDrawee里面也是用的管道来对图片进行的一个处理.由于其底层也是C,因此我可以大胆的猜想,FaceBook图片加

Android OpenGL ES

1.Android OpenGL ES 简明开发教程3D 坐标变换: http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45756p4.htm

OpenGL ES 简单教程

什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的

Android OpenGL ES 画球体

最近因为兴趣所向,开始学习OpenGL绘图.本文以"画球体"为点,小结一下最近所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android开始的.众所周知,Android View 是线程不安全的,于是只允许在主线程中对View进行操作.然而假如我们需要实现复杂的界面,特别是开发游戏,在主线程中画大量图像,会耗费比较长的时间,使得主线程没能及时响应用户输入,甚至出现ANR.于是Android提供了一个 SurfaceView类,通过双缓冲机制(两块画布?三块画布?),允