设计模式(一):单例模式

考虑这样一个应用,读取配置文件的内容。很多应用项目,都有与应用相关的配置文件,这些配置文件很多是由项目开发人员自定义的,在里面定义一些应用重要的参数数据。当然,在实际的项目中,这种配置文件多数采用 xml 格式,也有采用 properties 格式的,我们这里假设创建了一个名为 AppConfig 的类,它专门用来读取配置文件内的信息。客户端通过 new 一个 AppConfig 的实例来得到一个操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例。换句话说,在系统运行期间,系统中会存在很多个 AppConfig 的实例对象,这里读者有没有发现有什么问题存在?当然有问题了,试想一下,每一个 AppConfig 实例对象里面都封装着配置文件的内容,系统中有多个 AppConfig 实例对象,也就是说系统中会同时存在多份配置文件的内容,这样会严重浪费内存资源。如果配置文件内容越多,对于系统资源的浪费程度就越大。事实上,对于 AppConfig 这样的类,在运行期间只需要一个实例对象就足够了。

从专业化来说,单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。Java 里面实现的单例是一个虚拟机的范围,因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的 ClassLoad 装载实现单例类的时候就会创建一个类的实例。在 Java 语言中,这样的行为能带来两大好处:

  1. 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销;
  2. 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。

因此对于系统的关键组件和被频繁使用的对象,使用单例模式可以有效地改善系统的性能。单例模式的核心在于通过一个接口返回唯一的对象实例。首要的问题就是要把创建实例的权限收回来,让类自身来负责自己类的实例的创建工作,然后由这个类来提供外部可以访问这个类实例的方法。

1、单例模式的基本实现

首先单例类必须要有一个 private 访问级别的构造函数,只有这样,才能确保单例不会在系统中的其他代码内被实例化,;其次,instance 成员变量和 getInstance 方法必须是 static 的。

public class Singleton {
   private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInsatnce() {
        return instance;
    }
}

上述代码唯一的不足是无法对 instance 实例做延时加载,例如单例的创建过程很慢,而由于 instance 成员变量是 static 定义的,因此在 JVM 加载单例类时,单例对象就会被建立,如果此时这个单例类在系统中还扮演其他角色,那么在任何使用这个单例类的地方都会初始化这个单例变量,而不管是否会被用到。

2、延迟加载的单例模式

为了解决这类问题,需要引入延迟加载机制

public class Singleton {

    private static Singleton instance=null;

    private Singleton (){}

    public static synchronized Singleton getInstance() {
     if (instance == null) {
         instance = new Singleton();
     }
     return instance;
    }
}

首先对于静态成员变量 instance 初始化赋值 null,确保系统启动时没有额外的负载;其次,在 getInstance() 工厂方法中,判断当前单例是否已经存在,若存在则返回,不存在则再建立单例。这里尤其要注意的是,getInstance() 方法必须是同步的,否则在多线程环境下,当线程 1 正新建单例时,完成赋值操作前,线程 2 可能判断 instance 为 null,故线程 2 也将启动新建单例的程序,而导致多个实例被创建,故同步关键字是必须的。由于引入了同步关键字,导致多线程环境下耗时明显增加。

3、静态内部类的单例模式

解决同步关键字降低系统性能的缺陷,可以使用静态内部类,这种方法也是《Effective Java》上所推荐的。

public class Singleton {  

    private Singleton (){}

    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    } 

    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

当 StaticSingleton 被加载时,其内部类并不会被初始化,故可以确保当 StaticSingleton 类被载入 JVM 时,不会初始化单例类,而当 getInstance() 方法调用时,才会加载 SingletonHolder,从而初始化 instance。同时,由于实例的建立是时在类加载时完成,故天生对多线程友好,getInstance() 方法也无需使用同步关键字。

本文主要内容来自链接https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-Singleton/

时间: 2024-12-21 23:37:57

设计模式(一):单例模式的相关文章

Java设计模式:单例模式

概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能

[转]JAVA设计模式之单例模式

原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话

设计模式 之 单例模式

单例模式思路: 私有化构造方法: 防止实例化 私有化克隆方法: 防止克隆 私有化静态属性: 保存对象 公有化静态方法: 获取对象 代码: <?php //设计模式:单例模式 class Singleton { //私有化静态属性:用于保存对象 private static $obj; //私有化构造方法 private function __construct(){} //公有化静态方法:用于实例化对象 public static function getObj() { //判断对象是否存在 i

设计模式实例学习-单例模式(Android中的使用场景)

1.设计模式实例-单例模式 单例模式,故名思议,是指在一个类中通过设置静态使得其仅创造一个唯一的实例.这样设置的目的是满足开发者的希望--这个类只需要被实例化创建一次,同时因为其为静态的缘故,加载的速度也应该快于正常实例化一个类的速度(理论上). 在Android开发中,当我们需要创建一个Fragment的时候常常会用到这样的模式,没有代码的学习是虚无的,接下来亮代码学习: public class SelectFrame extends Fragment { private final sta

(九)JAVA设计模式之单例模式

JAVA设计模式之单例模式 一.单例模式的介绍 Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点.     全局对象和Singleton模式有本质的区别,因为大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言根本不支持全局变量.最重要的是传统的全局对象并不能阻止一个类被实例化多次. 二.单例模式的特点 单例类只能有一个实例 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例.

C#设计模式(1)——单例模式

一.引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是<Head First 设计模式>,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考.首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二.单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只

.NET设计模式之(单例模式)

1.单例模式,一个类只能new一个对象 2.举例,资源管理器,文件管理器,地球等: 3.创建单例: (1)创建一个Earth类 class Earth { public Earth() { } } (2)将构造函数 私有化 class Earth { private Earth() { } } (3)声明一个静态私有的字段,初始化一个实例 class Earth { private static Earth instance=new Earth(); private Earth() { } }

Java 设计模式(3)单例模式

前言 概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,

设计模式【单例模式】

Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分为:饿汉式单例模式.懒汉式单例模式.登记式单例模式.枚举式单例模式.作为对象的常见模式的单例模式,确保某一类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 举例说明:在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实

重头开始学23种设计模式:单例模式

最近感觉做程序又开始浑浑噩噩,对设计模式和算法基本了解,但基本不会用.所以打算最近1个月把设计模式和算法重新,温故而知新下. 首先从程序开发经常涉及到的23种设计模式开始,希望这次能更加熟练的运用设计模式来加强自己的开发能力. 首先从单例模式开始: 单例模式在我的理解是对程序对象的缓存,防止不断new,保持对象唯一性,提高程序性能. namespace SinglePattern { class Program { static void Main(string[] args) { for (i