前两天在微博上看到了这个侧滑删除的粒子效果,但是只有IOS的,所以心血来潮,写了个玩玩,下面简单介绍下实现的思路
- 项目简介
- 实现原理解析
- 代码实现
- 如何使用
- 更多参考
项目简介
先不废话,上效果图
项目地址:https://github.com/ZhaoKaiQiang/ParticleLayout
实现原理解析
其实看了那么多的关于侧滑删除的项目,再来思考这个问题,就so easy了!
咱们先分析下需求:
- 侧滑手势检测
- 粒子跟手效果
- 删除状态判断
- 数据源刷新
ok,知道需求了,咱们看对策
- 手势检测可以重写onTouch,判断移动方向和距离
- 粒子效果使用第三方的开源项目leonids,跟手效果就是简单的触摸位置的更新
- 假定滑动距离超过item的宽度一半,就代表删除
- 添加回调接口,完成数据源刷新
代码实现
知道了咱们的需求,并且每一个需求都有了解决方案,那么剩下的问题其实就是如何写代码的问题了。
下面这部分,最好参考这个项目的源码进行阅读~
首先,这肯定是属于自定义控件,那么咱们继承谁呢?我选择继承FrameLayout,为啥呢?因为在FrameLayout里面咱们可以控制遮罩效果。
其实完成遮罩效果,也有两种方案,
- 在FrameLayout中放置一个和背景色相同的布局,然后再onTouch中控制宽度,来模拟遮罩效果
- 直接重写dispatchDraw(Canvas canvas) ,使用Canvas.clipRect()控制绘制区域,模拟遮罩效果
其实这两种效果我都做过,在第一个版本中使用的是方案一,可以完成这个效果,但是不知道怎么回事,在5.0以上系统中,遮罩层的层级关系和5.0以下不一致,因此导致在5.0以上不能使用。除此之外, 使用第一种效果需要多一层布局,效率低,而且通用性不好,所以在这里我选择第二种方案。
咱们开始看代码~
public ParticleLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public ParticleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ParticleLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
backLayoutRect = new Rect();
backLocation = new int[2];
}
构造函数非常简单,在三个参数构造函数中,初始化两个变量,backLayoutRect用于控制内容区域,用于后面的触摸边界检测,backLocation则用于存储布局位置,粒子效果需要用坐标。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (getChildCount() != 1) {
throw new IllegalArgumentException("the count of child view must be one !");
}
backLayout = (ViewGroup) getChildAt(0);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
backLayout.getLocationInWindow(backLocation);
backLayoutRect.set(backLocation[0], backLocation[1],
backLocation[0] + backLayout.getMeasuredWidth(),
backLocation[1] + backLayout.getMeasuredHeight());
}
上面的代码很好理解,在onSizeChange()里面对子View数量进行强制规定,必须为一个,方便获取到内容区域,而在onLayout()则在测量、布局之后,获取到布局所在位置和初始化内容区域backLayoutRect。
到现在位置,就初始化完毕了,下面其实就是触摸事件的写法。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getX() > backLayoutRect.width() * 4 / 5) {
isSwape = true;
startX = event.getX();
if (bitmapArrays == null || bitmapArrays.length == 0) {
particleSystem = new ParticleSystem((Activity) getContext(), COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP, DEFAULT_PARTICLE_BITMAP, TIME_TO_LIVE);
} else {
Random random = new Random();
int resId = bitmapArrays[random.nextInt(bitmapArrays.length)];
particleSystem = new ParticleSystem((Activity) getContext(), COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP, resId, TIME_TO_LIVE);
}
particleSystem.setAcceleration(0.00013f, 90)
.setSpeedByComponentsRange(0f, 0.3f, 0.05f, 0.3f)
.setFadeOut(TIME_TO_FADE_OUT, new AccelerateInterpolator())
.emitWithGravity(backLayout, Gravity.RIGHT, COUNT_OF_PARTICAL_BITMAP);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
clipWidth = (int) (startX - event.getX());
if (isSwape && clipWidth > 0) {
requestLayout();
particleSystem.updateEmitVerticalLine(backLayoutRect.right - clipWidth, backLayoutRect.top - getStatuBarHeight(), backLayoutRect.bottom - getStatuBarHeight());
} else {
particleSystem.stopEmitting();
}
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
startX = 0;
clipWidth = 0;
invalidate();
isSwape = false;
particleSystem.stopEmitting();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
if (event.getX() >= getWidth() / 2) {
isDelete = false;
} else {
isDelete = true;
}
if (isDelete) {
if (mDeleteListener != null) {
mDeleteListener.onDelete();
}
}
break;
}
if (isSwape) {
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
虽然代码长了点,但是也不难啊,onInterceptTouchEvent返回true,就是为了这个区域内的任何触摸事件,我都要拦截一下,至于到底处不处理,看爷心情~
在onTouchEvent()里面实现了核心的代码逻辑,咱们一起看一下~
首先ACTION_DOWN的时候,如果触摸的位置是宽度的4/5处,则认为想要侧滑啦,记下开始的X坐标startX,然后在下面初始化了ParticleSystem对象。这个ParticleSystem对象是粒子库leonids里面的主要业务类,在这里实现了诸如粒子图片、存活时间、加速插值器、渐变消失时间等等参数。
到了ACTION_MOVE,如果x的移动距离是正数,也就是往左滑,并且isSwape为true,就 requestLayout()一下,这个是为啥呢?这是因为如果不 requestLayout(),那么布局的位置就还是初始化时候的位置,从而导致粒子效果位置不对,所以重新计算一下现在的位置,然后调用
particleSystem.updateEmitVerticalLine(backLayoutRect.right - clipWidth, backLayoutRect.top - getStatuBarHeight(), backLayoutRect.bottom - getStatuBarHeight());
当然,这个方法在原先的粒子库是没有的,我自己添加上去的,就是为了能顺着一条竖线往外发送粒子,感兴趣的可以去看源码。
下面这句代码是为了只要处于触摸模式,那么外面的父控件,也就是RecyclerView就不会劫持触摸事件了。
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
最后,ACTION_UP和ACTION_CANCEL,在这里完成数据的初始化和删除状态的判断,并且如果有监听器,则调用。
当然,如果isSwape为true,那么触摸时间就被消耗了,否则,默认处理即可。
这个时候跟手粒子已经实现了,那么遮罩咋办?
简单~
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.clipRect(0, 0, backLayoutRect.right - clipWidth, getHeight());
super.dispatchDraw(canvas);
}
在画子View之前,clipRect一下,这样,就只会绘制范围内的布局,遮罩效果也就算是实现了。
如何使用
使用也非常简单,首先看布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.socks.library.ParticleLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/root_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@android:color/white">
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="2dp"
android:layout_marginLeft="8dp"
android:layout_marginRight="8dp"
android:layout_marginTop="2dp"
app:cardBackgroundColor="@android:color/white"
app:cardCornerRadius="4dp">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="48dp"
android:gravity="center"
android:text="测试"
android:textColor="@android:color/primary_text_light"
android:textSize="20sp" />
</android.support.v7.widget.CardView>
</com.socks.library.ParticleLayout>
就和平常的FrameLayout一样使用即可,再看下MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RecyclerView recyclerView;
private ParticleAdapter mAdapter;
private LinearLayoutManager layoutManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
recyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.recyclerView);
layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
mAdapter = new ParticleAdapter();
recyclerView.setAdapter(mAdapter);
}
private class ParticleAdapter extends RecyclerView.Adapter<ParticleAdapter.ParticleViewHolder> {
private ArrayList<String> strings;
ParticleAdapter() {
strings = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
strings.add("POSITION = " + i);
}
}
@Override
public ParticleViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
View view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_layout, parent, false);
return new ParticleViewHolder(view);
}
@Override
public void onBindViewHolder(final ParticleViewHolder holder, final int position) {
holder.tv.setText(strings.get(position));
holder.root_layout.setDeleteListener(new ParticleLayout.DeleteListener() {
@Override
public void onDelete() {
Toast.makeText(MainActivity.this, "DETELE", Toast.LENGTH_SHORT).show();
strings.remove(position);
mAdapter.notifyItemRemoved(position);
mAdapter.notifyItemRangeChanged(position, strings.size() - position);
}
});
holder.root_layout.setBitmapArrays(R.drawable.ic_star, R.drawable.ic_partical, R.drawable.ic_boom);
}
@Override
public int getItemCount() {
return strings.size();
}
class ParticleViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
TextView tv;
ParticleLayout root_layout;
public ParticleViewHolder(View itemView) {
super(itemView);
tv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.tv);
root_layout = (ParticleLayout) itemView.findViewById(R.id.root_layout);
}
}
}
}
代码非常简单,不需要我再说了吧?
唯一需要注意的是,在删除之后,需要刷新数据源,否则就会删除错误位置的数据,
下面的代码是为了添加粒子图片,随机显示。
holder.root_layout.setBitmapArrays(R.drawable.ic_star, R.drawable.ic_partical, R.drawable.ic_boom);
是不是很简单?so easy~
拜拜~
更多参考
Android开源粒子库 Leonids
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