Go语言基础一

Go语言基础之变量和常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

  1     break        default      func        interface    select
  2     case         defer        go          map          struct
  3     chan         else          goto         package      switch
  4     const        fallthrough  if           range        type
  5     continue     for          import         return         var

Go语言中还有37个保留字。

  1 Constants:    true  false  iota  nil
  2
  3     Types:    int  int8  int16  int32  int64
  4               uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
  5               float32  float64  complex128  complex64
  6               bool  byte  rune  string  error
  7
  8  Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
  9               complex  real  imag
 10               panic  recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

       var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

  1 var name string
  2 var age int
  3 var isOk bool
批量声明

每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

  1 var (
  2     a string
  3     b int
  4     c bool
  5     d float32
  6 )
  7 
变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,

例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

  1 var name string = "Q1mi"
  2 var age int = 18

或者一次初始化多个变量

  1 var name, age = "Q1mi", 20
类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

  1 var name = "Q1mi"
  2 var age = 18
短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

  1 package main
  2
  3 import ("fmt")
  4
  5 var m = 100	// 全局变量m
  6
  7 func main() {
  8 	n := 10
  9 	m := 200 // 此处声明局部变量m
 10 	fmt.Println(m, n)
 11 }
 12 
匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)

匿名变量用一个下划线_表示,例如:

  1 func foo() (int, string) {
  2 	return 10, "Q1mi"
  3 }
  4 func main() {
  5 	x, _ := foo()
  6 	_, y := foo()
  7 	fmt.Println("x=", x)
  8 	fmt.Println("y=", y)
  9 }

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)

  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

  1 const pi = 3.1415
  2 const e = 2.7182
  3 

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

  1 const (
  2     pi = 3.1415
  3     e = 2.7182
  4 )
  5 

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

  1 const (
  2     n1 = 100
  3     n2
  4     n3
  5 )
  6 

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

  1 const (
  2 	n1 = iota //0
  3 	n2        //1
  4 	n3        //2
  5 	n4        //3
  6 	)
  7 
几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值

  1 const (
  2 	n1 = iota //0
  3 	n2        //1
  4 	_
  5 	n4        //3
  6 )
  7 

iota声明中间插队

  1 const (
  2 	n1 = iota //0
  3 	n2 = 100  //100
  4 	n3 = iota //2
  5 	n4        //3
  6     )
  7 	const n5 = iota //0
  8 

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。

同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

  1 const (
  2 	_  = iota
  3 	KB = 1 << (10 * iota)
  4 	MB = 1 << (10 * iota)
  5 	GB = 1 << (10 * iota)
  6 	TB = 1 << (10 * iota)
  7 	PB = 1 << (10 * iota)
  8 )
  9 

多个iota定义在一行

  1 const (
  2 	a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
  3 	c, d                      //2,3
  4 	e, f                      //3,4
  5 )

归类 : Go语言

原文地址:https://www.cnblogs.com/lz1996/p/11984944.html

时间: 2024-08-30 15:04:26

Go语言基础一的相关文章

Oracle SQL语言基础及环境准备_超越OCP精通Oracle视频教程培训26

Oracle SQL语言基础及环境准备_超越OCP精通Oracle视频教程培训26 本课程介绍: Oracle视频教程,风哥本套oracle教程培训是<<Oracle数据库SQL语言实战培训教程>>的第1/5套:SQL语言之基础入门及环境准备.主要学习Oracle数据库SQL语言基础介绍.PL/SQL语言介绍.数据库SQL对象与数据类型介绍.SQL语言实战环境准备等. Oracle SQL语言之基础及环境准备,课程内容详细如下: Oracle数据库SQL语言基础介绍Oracle数据

Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量

Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合类型)Collection Types. 与 C 语言类

02 java语言基础

常量:字面值常量(字符串,字符,整数,小数,布尔,null),自定义常量,''这个不是字符常量,""这个是字符串常量 进制: 02.01_Java语言基础(常量的概述和使用)(掌握) A:什么是常量 在程序执行的过程中其值不可以发生改变 B:Java中常量的分类 字面值常量 自定义常量(面向对象部分讲) C:字面值常量的分类 字符串常量 用双引号括起来的内容 整数常量 所有整数 小数常量 所有小数 字符常量 用单引号括起来的内容,里面只能放单个数字,单个字母或单个符号 布尔常量 较为特

嵌入式 Linux C语言——C语言基础

嵌入式 Linux C语言--C语言基础 一.数据类型 1.基本数据类型 数据类型是创建变量的模型.变量名是连续存储空间的别名,程序中使用变量命名存储空间,通过变量可以使用存储空间.变量所占的内存大小取决于创建变量的数据类型. 2.有符号和无符号 有符号数中数据类型的最高位用于标识数据的符号,最高位为1表示为负数,最高位为0表示为正数. 计算机中有符号数通常使用补码表示,正数的补码为正数本身,负数的补码为负数的绝对值的各位取反后加1. 计算机中无符号数通常使用原码表示,无符号数默认为正数,没有符

C#语言基础

第一部分 了解C# C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单.安全.面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的.体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华..NET框架为C#提供了一个强大的.易用的.逻辑结构一致的设计环境.其特点: 语言简洁 保留了C++的强大功能: 快速应用开发功能: 语言的的自由性: 强大的Web服务器控件: 支持跨平台: 与XML相融合: 第二部分 C#语言基础: 一.C#项目的组成结构: 1.项目后缀 .config——配置文件(存放配置参数文件)

OC语言基础知识

OC语言基础知识 一.面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类. 术语:OO面向对象.OOP面向对象编程 二.类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名.属性和方法 注意:一般名词都是类,拥有相同属性和行为的对象都可以抽象为一个类,类名是标识符的一种,需要符合规范,通常类名的第一个字母大写,且不能有下划线,如果有多个单词则使用驼峰标识.在对方法进行类的

【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句

C# 语言基础(简单的输出 输入语句 和 加法运算符)

int a, b; Console.Title = "C# 语言基础-第一堂课";// 标题 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkRed;//设置控制台的背景颜色 Console.WriteLine("幼儿园大班第一节课"); Console.WriteLine("请输入a的值,按回车");//输出语句,自动换行 Console.Write("a="); //输出语句,自动不换

R语言基础

##数据获取 x1=round(runif(100,min=80,max=100)) x2=round(rnorm(100,mean=80, sd=7)) x3=round(rnorm(100,mean=80,sd=18)) x3[which(x3>100)]=100 num=seq(2005138101,length=100) x=data.frame(num,x1,x2,x3) write.table(x, "grade.txt") ##数据分析 y=read.table(&

C#语言基础知识(2):C#中多态

我的理解是:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态. 1: OverRide 实现多态 1 public class Animal 2 { 3 public virtual void Eat() 4 { 5 Console.WriteLine("Animal eat"); 6 } 7 } 8 public class Dog : Animal 9 { 10 public override void Eat() 11 { 12 Console.WriteLin