Go语言基础之变量和常量
变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。
标识符与关键字
标识符
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
1 break default func interface select 2 case defer go map struct 3 chan else goto package switch 4 const fallthrough if range type 5 continue for import return var
Go语言中还有37个保留字。
1 Constants: true false iota nil 2 3 Types: int int8 int16 int32 int64 4 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr 5 float32 float64 complex128 complex64 6 bool byte rune string error 7 8 Functions: make len cap new append copy close delete 9 complex real imag 10 panic recover
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
1 var name string 2 var age int 3 var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
1 var ( 2 a string 3 b int 4 c bool 5 d float32 6 ) 7
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,
例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
1 var name string = "Q1mi" 2 var age int = 18
或者一次初始化多个变量
1 var name, age = "Q1mi", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
1 var name = "Q1mi" 2 var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
1 package main 2 3 import ("fmt") 4 5 var m = 100 // 全局变量m 6 7 func main() { 8 n := 10 9 m := 200 // 此处声明局部变量m 10 fmt.Println(m, n) 11 } 12
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。
匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
1 func foo() (int, string) { 2 return 10, "Q1mi" 3 } 4 func main() { 5 x, _ := foo() 6 _, y := foo() 7 fmt.Println("x=", x) 8 fmt.Println("y=", y) 9 }
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
1 const pi = 3.1415 2 const e = 2.7182 3
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
1 const ( 2 pi = 3.1415 3 e = 2.7182 4 ) 5
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
1 const ( 2 n1 = 100 3 n2 4 n3 5 ) 6
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 //1 4 n3 //2 5 n4 //3 6 ) 7
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 //1 4 _ 5 n4 //3 6 ) 7
iota
声明中间插队
1 const ( 2 n1 = iota //0 3 n2 = 100 //100 4 n3 = iota //2 5 n4 //3 6 ) 7 const n5 = iota //0 8
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。
同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
1 const ( 2 _ = iota 3 KB = 1 << (10 * iota) 4 MB = 1 << (10 * iota) 5 GB = 1 << (10 * iota) 6 TB = 1 << (10 * iota) 7 PB = 1 << (10 * iota) 8 ) 9
多个iota
定义在一行
1 const ( 2 a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 3 c, d //2,3 4 e, f //3,4 5 )
归类 : Go语言
原文地址:https://www.cnblogs.com/lz1996/p/11984944.html