1. 指针和引用

一、为什么使用指针

  ①指针能够有效的表示数据结构。

  ②能动态分配内存,实现内存的自由管理。

  ③能方便地使用字符串。

  ④指针直接与数据的存储地址有关。比如:值传递不如地址传递高效,因为值传递先从实参的地址中取值,再赋值给形参代入函数计算。而指针则把形参的地址直接指向实参地址,使用时直接取出数据,效率提高。(这里形参的改变会影响实参的值)

二、指针和引用的区别

1.指针是一个变量,存储的是一个内存地址,指向内存的一个存储单元,即指针是一个实体。

 引用和被引用的变量是一个东西,只不过是原变量的一个别名而已,两个在内存中占有同一块内存单元。

2.指针在运行时可以改变所指向的值,而引用一旦与某个对象绑定后就不再改变。意思是:指针可以被重新赋值以指向另一个对象,但是引用则总是在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指向的内容可以改变。(下面是这个规则的理解)。

3.内存分配:程序为指针变量分配区域,而不为引用分配内存区域。因为引用生命时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象,引用不能为空值

4.编译:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变指向的对象(指针变量中的值可以改),而引用对象不能改。这是使用指针不安全而使用引用安全的主要原因。从某种意义上来说引用可以被认为是不能改变的指针。
5.级数:从理论上来说,对于指针没有级数限制,但是引用只有一级。引用只能引一次,指针可以环环嵌套,就好像map里存map一样。
  int** p1; // 合法。指向指针的指针
  int*& p2; // 合法。指向指针的引用
  int&* p3; // 非法。指向引用的指针是非法的
  int&& p4; // 非法。指向引用的引用是非法的
6.效率:其实两者的效率是一致的,因为在底层中,指针和引用的参数都指向同一个地址。在高级编程语言中,因为用*传参可能会指向空的地址或者错误的地址,所以要时时判断参数是否为空,导致降低效率。而用&传参数,则参数不可能为空或者错误地址,这也算稍微提升了一些效率。

原文地址:https://www.cnblogs.com/qmillet/p/12109896.html

时间: 2024-10-18 23:43:51

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从Java到C++——指针与引用

C++即有指针又有引用,而且很多时候具有相似的功能,常常容易让人混淆,着实让人头痛.用两句通俗的话说明两者本质的含意:引用就是一个变量或对象的别名(引用的本质是一个对象):指针是一个段内存空间的地址(指向存储一个变量值的空间或一个对象的空间):如下图所示:     C++中的引用与指针 引用 引用是为变量或对象起的另外一个别名,定义形式:T& v;  T为类型,v为变量名.使用引用时,注意以下几点: 1.引用在创建的时候必须被初始化(指针可以在任何时候赋值) 2.一旦引用初始化后,就不能改变引用

C++指针参数引用

粘个代码占位置,以后有时间把指针函数,函数指针都补上 #include <iostream>using namespace std;void freePtr1(int* p1){    /*未释放内存前 ->  p1 Address : 0012FDDC  p1 value : 003429B8,     在这里,p1它也是一个变量,既然是一个变量,     那么它将会以值的传递,把外部变量p1传到栈内,在栈内产生一个地址:0012FDDC,     当然,它的值不会变仍然是指向堆地址:

c++指针与引用问题

本来是回答问题的,到这里做个笔记 *&L是指针的引用,实参是个指针.所以L是实参指针的别名,对别名L的修改,等于对实参的修改.*L是传值,你无法改变传过来的实参指针变量的值程序代码: #include<iostream>using namespace std;void foo(int*p);int main(){    int a=5;    int *b=&a;    printf("%d %d\n",b,*b);    foo(b);    printf

(C/C++)区别:数组与指针,指针与引用

1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除

指针与引用同与不同

一.指针与引用的定义及特性 A.引用(reference):为一个已经存在的对象另起一个名字.它有以下特性: 1.必须初始化 2.始终指向同一个对象,不能更改其所指向的对象 3.自身只是一个别名,不占内存,对其取地址是其指向对象的地址 4.常量引用的意义在于不能通过引用来修改其所指向对象的值,其所指对象可以不是常量 int tempA = 2; const int ctempA = 2; /*1.正常使用*/ int &refA = tempA; const int &crefA = ct

[C/C++基础--笔试突击] 7.指针与引用

概述: 比较抽象的但又很有用的东西 0.0 void*指针:可以保存任何类型对象的地址. 指向指针的指针 函数指针 7.1 指针 一个有效的指针必然是一下三种状态之一: 1)保存一个特定对象的地址: 2)指向某个对象后面的另一个对象 3)0值. 若指针保存0值,表明它不指向任何对象.未初始化的指针是无效的,直到给该指针赋值后,才可使用. 注:*p++和(*p)++不等价,单目运算符*的优先级比++高,故*p++先完成取值操作,然后对指针地址执行++操作,而(*p)++是首先执行屈指操作,然后对该

指针和引用的区别(More Effective c++ )

指针与引用看上去完全不同(指针用操作符"*"和"->",引用使用操作符". " ),但 是它们似乎有相同的功能.指针与引用都是让你间接引用其他对象.你如何决定在什么时候 使用指针,在什么时候使用引用呢? 首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用.一个引用必须总是 指向某些 对象 .因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象, 但是该变量在某些时候也可能不指向 任何 对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样 你可以赋空值给该变量.相

指针与引用的区别

相同点: 1.     指针与引用都是地址的概念.指针指向一块内存,指针的内容是所指向内存的地址:而引用则是某块内存的别名. 2.     引用在语言内部用指针实现. 3.     一般把引用理解为指针,不会犯严重语义错误.引用操作可以看做是受限的指针(仅允许取内容操作). 不同点: 1.     指针逻辑上是独立的,可以改变指针的内容,也可以改变指针指向的内存中的内容:而引用只是一个别名,在逻辑上不上独立的,它的存在具有依附性,必须在声明时就初始化,而且引用的对象在整个生命周期中时不能被改变的

指针与引用的区别以及引用的三种用法

1.指针与引用的区别: 指针是一块内存的地址值,而引用是一块内存的别名. 下面引自:http://www.cnblogs.com/kingln/articles/1129114.html 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一

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指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一