项目设计之----命令模式的利用

先看图

上面的设计利用命令模式实现对任务的创建,可以解耦,解耦后方便的新增任务,和管理任务(取消任务等操作)更遵循开闭原则
任务对象Task是命令父类,其LoginTask等子类是具体命令 任务调用者TaskInvoker是服务员,网站Site是执行者,即任务调用者利用任务来命令网站去执行某些任务,比如发布信息等任务

觉得我一定有理解得不对的地方,望高手斧正,如果有不详细的地方也可以指出

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时间: 2024-10-10 00:33:10

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Ubuntu命令模式基础

Ubuntu是一个自由.开源.基于Debian的Linux发行版.在ubuntu的基础上,又衍生其它各具特色的Linux发行版.首先是一个操作系统,操作系统用于管理电脑硬件.要发挥出电脑的作用,还得依靠安装各种应用软件. 其相关的简单命令如下: (1)查看当前文件夹下的目录 ①.ls (list的缩写)命令用于列出文件和目录.默认上,他会列出当前目录的内容.带上参数后,可以以不同的方式显示.如图: ls命令可以列出当前目录的内容.dir命令是ls命令的一个别名,也是directory的缩写.通常

【游戏设计模式】之二 实现撤消重做、回放系统的神器:命令模式

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设计模式 之 命令模式

命令模式强调的是“封装调用”,即把方法调用封装起来.通过封装方法调用,我们可以把运算块封装成型,所以调用该运算的对象不需要关心事情是如何运行的,他们只需要知道如何使用包装成型的方法来完成它就可以了.通过封装方法调用,我们也可以做一些很聪明的事情,比如记录日志,或者重复使用这些封装来实现撤销. 我们通过下面这个例子 来了解命令模式:我们要设计一个家电自动化遥控器,这个遥控器具有多个可编程的插槽(每个插槽可以指定到一个不同的家电设备),每个插槽都对应一对开关按钮,整个遥控器还具备一个整体的撤销按钮,

Ubuntu CTRL+ALT+F1~F6 进入命令模式后不支持中文显示的解决办法

前言 我在实验进入linux系统启动xwindow server而不启动KDE GNOME等桌面系统时遇到的问题.只启动x server而不启动桌面系统,在xserver之上运行一个全屏的图形界面程序,这样就能实现该程序对显示器的独占,对一般用户来说他就不能在这台电脑上搞别的动作了,只能用这个程序.一些工业控制.超市收银等应用场景下都会有这样的需求,目前这些程序都运行在windows xp (embeded)之下,也有运行于dos的.由于windows xp太被大众熟悉了,结果这些软件便不能稳定

IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加

Head First 设计模式之命令模式(CommandPattern)

前言: 本章会将封装带入到一个全新的境界,把方法调用封装起来.通过封装方法调用,把运算块包装成形.调用此运算的对象不需要知道事情是如何进行的,只要知道如何使用包装形成的方法来完成它就ok了. 1 现实场景应用 现在有一个遥控器,该遥控器有7个插槽需要编程,可以在每个插槽上放上不同的装置,然后用按钮控制它,这七个插槽具备各自的“开”“关”按钮,还有一个整体用的撤销按钮,会撤销最后一个按钮的动作. 1.1 创建第一个命令对象 1.1.1 定义命令接口 public interfaceCommand

第16章 行为型模式—命令模式

1. 命令模式(Command Pattern)的定义 (1)定义 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. ①封装请求:抽象出需要执行的动作,封装成对象(有统一的接口). ②参数化:可以用不同的命令对象,去参数化配置客户的请求.(即,将命令对象作为参数去供Invoker调用). (2)命令模式的结构和说明 ①Command:定义命令的接口,声明执行的方法 ②ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现

WP8.1学习系列(第十六章)——交互UX之命令模式

命令模式 在本文中 命令类型 命令放置 相关主题 你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布.弹出窗口.对话框和应用栏.在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别. 在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素.命令与导航元素不同,导航元素用于将用户转移到不同的页面,而命令则可让用户对当前页面执行操作.导航元素使应用可以使用.命令使应用有使用价值. 有关应用中不同命令图面的详细信息,请参阅布置你的 UI. 命令类型 筛选 筛选命