Python设计模式——观察者模式

需求:员工上班在偷偷看股票,拜托前台一旦老板进来,就通知他们,让他们停止看股票。

这里有两类人,一类是观察者,即员工,一类是通知者,即前台,员工在观察前台的状态,前台负责通知员工最新的动态。

#encoding=utf-8
__author__ = ‘[email protected]‘

class Receptionist():
    def __init__(self):
        self.observes=[]
        self.status=‘‘
    def attach(self,observe):
        self.observes.append(observe)
    def notify(self):
        for observe in self.observes:
            observe.update()

class StockObserve():
    def __init__(self,name,receptionist):
        self.name=name
        self.receptionist=receptionist
    def update(self):
        print ‘%s,%s停止看股票‘%(self.receptionist.status,self.name)

if __name__==‘__main__‘:
    receptionist=Receptionist()
    observe1=StockObserve(‘张三‘,receptionist)
    observe2=StockObserve(‘李四‘,receptionist)
    receptionist.attach(observe1)
    receptionist.attach(observe2)

    receptionist.status=‘老板来了‘
    receptionist.notify()

这里的两个类的耦合是非常大的,它们是相互依赖的。一方面是前台类的notify方法会调用股票观察者类的update方法,另一方面,观察者类会访问调用前台类的status属性来获取最新的动态。

当需求变动时,例如现在老板也可以是通知者,员工除了看股票,还会看nba,如果增加一个Boss类和NBAObserver类,这样这四个类的耦合就会非常紧密,后期维护将非常困难,所以当遇到这种紧耦合的情况时,就需要将它们耦合的部分抽象成一个父类,这样后期维护就会轻松很多

#encoding=utf-8
__author__ = ‘[email protected]‘
from abc import ABCMeta, abstractmethod

class Subject():
    __metaclass__ = ABCMeta
    observers=[]    status=‘‘
    @abstractmethod
    def attach(self,observer):
        pass
    @abstractmethod
    def detach(self,observer):
        pass
    @abstractmethod
    def notify(self):
        pass

class Observer():
    __metaclass__ = ABCMeta
    def __init__(self,name,sub):
        self.name=name
        self.sub=sub
    @abstractmethod
    def update(self):
        pass

class Boss(Subject):
    def __init__(self):
        pass
    def attach(self,observer):
        self.observers.append(observer)

    def detach(self,observer):
        self.observers.remove(observer)
    def notify(self):
        for observer in self.observers:
            observer.update()

class StockObserver(Observer):
    def update(self):
        print ‘%s,%s停止看股票‘%(self.sub.status,self.name)
class NBAObserver(Observer):
    def update(self):
        print ‘%s,%s停止看NBA‘%(self.sub.status,self.name)

if __name__==‘__main__‘:
    boss=Boss()
    observe1=StockObserver(‘张三‘,boss)
    observe2=NBAObserver(‘李四‘,boss)
    boss.attach(observe1)
    boss.attach(observe2)
    boss.detach(observe2)
    boss.status=‘我是老板,我来了‘
    boss.notify()
时间: 2024-10-11 06:06:36

Python设计模式——观察者模式的相关文章

【转】设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式 定义 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或 从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各 观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 基本简介 观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开.举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务 数据是被观察

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解

观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注册(register)\删除(remove

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数: Observerable(可被观

Python设计模式——设计原则

1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个 2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码. 3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.底层模块例如很多工具类,例如专门用于管理sql连接的类,管理文件,管理socket连接的类,高层类指具体实现需求的类.高层类和底层类都不应该相互依赖,

Python设计模式——工厂方法模式(FactoryMethod)

需求:有一个学雷锋活动,有买米和扫地两个内容,参与的人有大学生和社区志愿者,他们各自的方法不一样. 如果用简单工厂模式实现: #encoding=utf-8 __author__ = '[email protected]' class LeiFeng(): def buy_rice(self): pass def sweep(self): pass class Student(LeiFeng): def buy_rice(self): print '大学生帮你买米' def sweep(self

C#设计模式---观察者模式简单例子

在开发过程中经常遇到一个模块中的 一个方法调用了其他模块中相关的方法 比如说在一个系统中,如果出现了错误,就调用专门进行错误处理的模块中的方法进行错误处理 而因为错误处理的操作有很多,所以将这些具体的操作封装在其他的模块中 在专门进行错误处理的模块中调用其他模块中的错误操作方法 这样一来在主系统中只要实例化专门进行错误处理的模块对象 并调用其相关的方法,其他模块中的具体方法也都会被执行 这时专门进行错误处理的模块被称为发布者 其他拥有具体错误操作的模块称为订阅者 只要发布者一发布信息(方法被调用

java设计模式--观察者模式和事件监听器模式

文章转载于:http://www.java2000.net/p9452 复习设计模式,看到observer观察者模式,说法是该模式和iterator迭代器模式类似已经被整合进jdk,但是jdk提供了两种接口: 一.java.util.Observer -- 观察者接口 对应: java.util.Observable --受查者根类 二.java.util.EventListener -- 事件监听/处理接口 对应: java.util.EventObject -- 事件(状态)对象根类 研究了

学习设计模式--观察者模式(C++)

1. 说说简单的函数回调 首先说说一种简单的函数回调机制(一种通过获取对象的指针来进行函数的调用方法)以下是代码演示--- 这是观察者(被回调)部分: class Observer { public: // 抽象观察者的纯虚函数 virtual void UpdateMessage() = 0; }; class ConcreteObserver : public Observer { public: // 实现抽象类的纯虚函数 void UpdateMessage(); } void Conc

大话设计模式观察者模式

从前,有个放羊娃,每天都去山上放羊,一天,他觉得十分无聊,就想了个捉弄大家寻开心的主意.他向着山下正在种田的农夫们大声喊:"狼来了!狼来了!救命啊!"农夫们听到喊声急忙拿着锄头和镰刀往山上跑,他们边跑喊:"不要怕,孩子,我们来帮你打恶狼!"农夫们气喘吁吁地赶到山上一看,连狼的影子也没有!放羊娃哈哈大笑:"真有意思,你们上当了!"农夫们生气地走了.第二天,放羊娃故伎重演,善良的农夫们又冲上来帮他打狼,可还是没有见到狼的影子.放羊娃笑得直不起腰:&q