介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)

最近看了几篇有关MFC框架中涉及到的设计模式的论文,为帮助大家深入了解MFC框架特此总结,希望能帮助到大家。

  • 简单介绍设计模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式分为三种类型:创建型模式、结构型模式,行为型模式。

设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状                             态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

下面将介绍几种MFC框架用的设计模式。

  • 创造型模式
  • 工厂模式 (Factory Pattern)                               
                                                                                                    Factory模式的两个最重要的功能:
                                                                                                                                  1)定义创建对象的接口,封装了对象的创建;              
                                                                                            2)使得具体化类的工作延迟到了子类中。
  • 在MFC框架创建View的过程中应用到了工厂模式,CFameWnd就是一个Factory类,通过调用Factory的             CFrameWnd::CreateView()创建不同的ConcreteProduct。
  • 图示即为工厂模式的UML类图                                                                                                                                     
  • 上图完成工厂模式的两个功能:
  • 1.定义创建对象的接口(Factory),封装对象的创建;
  • 2.使具体化类的工作延迟到了子类(ConcreteFactory中实现);
  • 临时有事暂时写到这里,将继续更新......

介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一),布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-12 13:48:40

介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)的相关文章

介绍MFC框架中涉及到的设计模式(二)

接着上一篇<介绍MFC框架中涉及到的设计模式(一)>介绍 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的要点有三个: 1.某个类只能有一个实例: 2.它必须自行创建这个实例: 3.它必须自行向整个系统提供这个实例. 单例模式典

知乎上有一个问题“在mfc框架中,有上面方法能直接将opencv2.0库中的Mat格式图片传递到Picture Control”中显示?

一直以来,我使用的方法都是shiqiyu在opencvchina上面提供的引入directshow,并且采用cvvimage和cameraDs的方法.这个方法虽然在xp/win7/win8下面都能够成果使用,但是一直以来我都没有动机去深入看一看这个方法.这次在知乎上面看到 jie wu 提出的“将Opencv窗口添加到PictureControl”中的方法,感到思路很好,进行了具体实现 http://pan.baidu.com/s/1nuixdhR 具体可以看代码,我帖一些主要代码 void C

JavaScript 设计模式入门和框架中的实践 http://www.codeceo.com/article/javascript-design-pattern.html

在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅.灵活. 下面笔者就结合诸如redux的subscribe.ES6的class.vue里面的$dispatch.jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库.语法和框架中的使用. 设计模式解决的问题 设计模式并不是很玄乎的知识,很多同学在编写JS代码的时候已经在不经意间用了不少设计模式了. 笔者认为把设计模式单独抽象出来探讨,就和算法中抽象出来冒泡.排序一样,是为了描述一种常用的JS pattern. 通过研习

JS设计模式入门和框架中的实践

JS设计模式入门和框架中的实践 在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅.灵活. 下面笔者就结合诸如redux的subscribe.ES6的class.vue里面的$dispatch.jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库.语法和框架中的使用. 设计模式解决的问题 设计模式并不是很玄乎的知识,很多同学在编写JS代码的时候已经在不经意间用了不少设计模式了. 笔者认为把设计模式单独抽象出来探讨,就和算法中抽象出来冒泡.排序一样,是为了描述一种常用的

MFC框架

第一点:类别型录网的搭建: 类别型录网搭建的目的是为了实现所谓的"执行期类型识别",也就是在程序运行的时候识别出某个对象是否是某个类的实例(基类也可以).这里还不是很明白为什么需要实现"执行期类型识别",这种技巧具体被应用在哪里. 例如在MFC中CView继承于CWnd,那么可以进行这样的判断: CView view; bool result = view.IsKindOf(CWnd); // result == true 如上,通过调用IsKindOf函数,可以判

Spring5源码解析-Spring框架中的事件和监听器

事件和平时所用的回调思想在与GUI(JavaScript,Swing)相关的技术中非常流行.而在Web应用程序的服务器端,我们很少去直接使用.但这并不意味着我们无法在服务端去实现一个面向事件的体系结构. 在本文中,我们将重点介绍Spring框架中的事件处理.首先,会先介绍下事件驱动编程这个概念.接着,我们会将精力放在专门用于Spring框架中的事件处理之上.然后我们会看到实现事件调度和监听的主要方法.最后,我们将在Spring应用程序中展示如何使用基本的监听器. 事件驱动编程 在开始讨论事件驱动

Java开发中的23种设计模式介绍

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

django drf框架中的user验证以及JWT拓展的介绍

登录注册是几乎所有网站都需要去做的接口,而说到登录,自然也就涉及到验证以及用户登录状态保存,最近用DRF在做的一个关于网上商城的项目中,引入了一个拓展DRF JWT,专门用于做验证和用户状态保存.这个拓展比传统的CSRF更加安全.先来介绍一下JWT认证机制吧! Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开放标准((RFC 7519).该token被设计为紧凑且安全的,特别适用于分布式站点的单点登录(SSO)场景.JWT的声明一般被用来在身

Java中所涉及到的设计模式小记

一.JAVA设计模式一共有23中.其中这23中大体可以分为3类,具体分法如下所示: 1.创建型模式:涉及到的设计模式共5种,分别是: 工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 2.结构性模式:涉及到的设计模式共7种,分别是: 适配器模式.装饰者模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式 3.行为型模式:涉及到的设计模式共11中,分别是: 策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式