OGEngine发布跨平台版本,支持iOS及Android

OGEngine v2.1.1拓展了跨平台,支持iOS平台和Android平台,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。

1. 检查系统

建议系统版本在 v10.8.5以上

2. 安装Xcode

建议5.1.1以上版本

可打开AppStore下载,程序较大2.3G大小,时间可能较长。

安装完后可以确认下是否安装成功:打开Xcode,新建一个工程,在模拟器上运行确认。

3. 搭建Java环境

Java版本要求1.7以上。

在Java官网下载对应Mac Java1.7以上版本。

http://www.java.com/zh_CN/download/help/mac_install.xml

安装完成后,打开终端测试:

可以看到 java version “1.7.0_60”,说明已经安装成功。

4. 搭建Android开发环境

Android官方提供Eclipse及ADT 打包安装,下载链接:

http://jingyan.baidu.com/article/29697b9131b52fab20de3ca8.html

安装完成后有熟悉的Eclipse开发环境了,

详细下载安装过程可参考:

http://jingyan.baidu.com/article/29697b9131b52fab20de3ca8.html

配置Eclipse JRE路径:

5. 搭建RoboVM环境

由于要开发iOS应用,我们还需要搭建RoboVM环境。

在官网论坛下载RoboVM的两个Jar包:

http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7

将org.robovm.eclipse.ui_0.0.14.201406301429.jar 和

org.robovm.eclipse.feature_0.0.14.201406301429.jar 分别放到Eclipse程序的Plugins 和 features 文件夹中。

6. 创建RoboVM工程测试

打开Eclipse创建工程测试RoboVM环境是否搭建成功

新建Project项目时,应该可以看到有创建RoboVM iOS Project的选项:

点击创建,输入项目名称;下方填入:

MainClass名称、App Name、以及App id。

打印一句”hello word!”测试运行:

7. 导入OGEngine源码及2048游戏源码

从官网下载OGEngine v2.1.1源码及2048游戏源码,导入工程。

8. 创建OGEngine-iOS启动程序

为2048游戏创建OGEngine-iOS启动程序,这里我们取名“OGEngineExample_2048_iOS”:

将引擎项目里面Device文件夹下面iOS下面的文件拷贝到启动程序libs里面。

创建MainActivity.java类,写入以下方法:

public class MainActivity extends GameActivity {

@Override

public GameLauncher CreateGameLauncher() {

// TODO Auto-generated method stub

return new MainLauncher();

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

NSAutoreleasePool pool = new NSAutoreleasePool();

UIApplication.main(args, null, MainActivity.class);

pool.close();

}

}

我们现在可以开始运行了。点击项目,Run as iOS APP Simulator:

我们看下运行效果(第一次运行有很多内容需要编译,可能会有点慢):

用鼠标玩了一下,流畅度不错!

9. 创建OGEngine-Android启动程序

创建运行Android程序?那就更简单了。

创建Android Application Project,将OGEngine v2.1.1引擎源码下Devices

下面Android里的OGEngine-Android.jar导入。

创建MainActivity.java类,写入以下内容,运行即可:

package com.ogengine.example;

import com.ogengine.example_2048.launcher.MainLauncher;

import com.orange.ui.activity.GameActivity;

import com.orange.ui.launcher.GameLauncher;

public class MainActivity extends GameActivity {

@Override

public GameLauncher CreateGameLauncher() {

// TODO Auto-generated method stub

return new MainLauncher();

}

}

恭喜你,你已经完成了第一个OGEngine跨平台游戏的开发了!

时间: 2024-10-05 05:21:45

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