区块链游戏系统开发在传统互联网到移动互联网的转型中,拥有成熟的清晰盈利模式的游戏享受到了第一波红利。当下在区块链的发展中,区块链游戏也如雨后春笋般涌现,从去年的爆款Cryptokitties到莱茨狗,再到最近的备受瞩目的Neoworld,以及接踵而至的超级矿工和Fishone。
区块链游戏利用游戏丰富场景结合通证设计,自上市以来,迅速成为游戏市场的“新秀”。从区块链产业发展趋势看,目前一些互联网巨头纷纷布局区块链游戏,希望为区块链技术的商业应用找到一些突破口,除了互联网公司,二级市场一些上市公司也纷纷涉足区块链游戏,区块链游戏成了科技巨头和创业团队最钟爱的区块链应用场景之一。
区块链打破传统游戏模式
传统的游戏中,游戏无法摆脱游戏开发者的控制,玩家在游戏中充值不能产生任何收益,同时,虽然玩家对游戏的繁荣做出来很大贡献,游戏的增值也和玩家没有关系,这就是传统互联网商业的普遍问题,这一问题可以通过引入区块链得到解决。通过建设社区和引入通证,将玩家和游戏开发者之间的界限模糊,开发者更加关注玩家的活跃度。同时游戏增长的价值会让持有Tokend的玩家获得相应利益,也就是说,玩家即使游戏的投资者、贡献者,还是利益的分享者。大家有了共同的利益方向,就是把游戏社区做大,实现游戏资产升值,区块链游戏实现了一种合作共赢的关系。
传统游戏中一个巨大的痛点就是“中心化”,玩家的利益很难得到保证,游戏被删档等问题让玩家很头疼,区块链技术作为分布式账本,具有去中心化、防篡改、可溯源的特点,将游戏的数据公开透明的记录在区块链上,玩家的个人资产就是独一无二、十分安全的,除非丢失密匙,否则不会被篡改或者删除。
有区块链技术作为支撑,数字资产可以按照一定的协议实现跨平台流通,可以打破传统网游的封闭系统,通过达成共识将多个区块链游戏组成联盟,使得玩家的游戏资产可以在多个游戏世界流通,同时共享用户。
区块链游戏存在的问题
用户门槛高
区块链游戏的两大门槛:用户需持有数字货币,熟悉数字货币的转账交易操作;喜欢接受新鲜事物。当前,炒币的用户数量级在百万,区块链游戏用户应该是在炒币用户中得来,核心用户在几万左右,体量很低。
有实力的开发团队很少
当前的区块链有序开发者中有多半是非游戏领域的,或者传统游戏进来是水的。真正理解区块链同时有开发实力的团队极其稀少。
游戏可玩性不大
随着大量区块链游戏涌现,一个很突出的问题就是,区块链游戏当下的可玩性着实不佳。首先,产品类型单调,大量效仿,缺乏品类开创性,同时用户画像不清晰,是面向炒币用户还是游戏用户,需要明确选择。
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