三种常见的限流算法

在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。那么何为限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了。通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的。本篇文章将会介绍一下常用的限流算法以及他们各自的特点。

1、计数器算法
计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个 请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,具体算法的示意图如下:

具体的伪代码如下:

public class CounterTest {
    public long timeStamp = getNowTime();
    public int reqCount = 0;
    public final int limit = 100; // 时间窗口内最大请求数
    public final long interval = 1000; // 时间窗口ms

    public boolean grant() {
        long now = getNowTime();
        if (now < timeStamp + interval) {
            // 在时间窗口内
            reqCount++;
            // 判断当前时间窗口内是否超过最大请求控制数
            return reqCount <= limit;
        } else {
            timeStamp = now;
            // 超时后重置
            reqCount = 1;
            return true;
        }
    }

    public long getNowTime() {
        return System.currentTimeMillis();
    }
}

这个算法虽然简单,但是有一个十分致命的问题,那就是临界问题,我们看下图:

从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。我们刚才规定的是1分钟最多100个请求,也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。

聪明的朋友可能已经看出来了,刚才的问题其实是因为我们统计的精度太低。那么如何很好地处理这个问题呢?或者说,如何将临界问题的影响降低呢?我们可以看下面的滑动窗口算法。

滑动窗口
滑动窗口,又称rolling window。为了解决这个问题,我们引入了滑动窗口算法。如果学过TCP网络协议的话,那么一定对滑动窗口这个名词不会陌生。下面这张图,很好地解释了滑动窗口算法:

在上图中,整个红色的矩形框表示一个时间窗口,在我们的例子中,一个时间窗口就是一分钟。然后我们将时间窗口进行划分,比如图中,我们就将滑动窗口 划成了6格,所以每格代表的是10秒钟。每过10秒钟,我们的时间窗口就会往右滑动一格。每一个格子都有自己独立的计数器counter,比如当一个请求 在0:35秒的时候到达,那么0:30~0:39对应的counter就会加1。

那么滑动窗口怎么解决刚才的临界问题的呢?我们可以看上图,0:59到达的100个请求会落在灰色的格子中,而1:00到达的请求会落在橘黄色的格 子中。当时间到达1:00时,我们的窗口会往右移动一格,那么此时时间窗口内的总请求数量一共是200个,超过了限定的100个,所以此时能够检测出来触 发了限流。

我再来回顾一下刚才的计数器算法,我们可以发现,计数器算法其实就是滑动窗口算法。只是它没有对时间窗口做进一步地划分,所以只有1格。

由此可见,当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。

2、令牌桶算法
令牌桶算法是比较常见的限流算法之一,大概描述如下:
1)、所有的请求在处理之前都需要拿到一个可用的令牌才会被处理;
2)、根据限流大小,设置按照一定的速率往桶里添加令牌;
3)、桶设置最大的放置令牌限制,当桶满时、新添加的令牌就被丢弃或者拒绝;
4)、请求达到后首先要获取令牌桶中的令牌,拿着令牌才可以进行其他的业务逻辑,处理完业务逻辑之后,将令牌直接删除;
5)、令牌桶有最低限额,当桶中的令牌达到最低限额的时候,请求处理完之后将不会删除令牌,以此保证足够的限流;
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3、漏桶算法
漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以一定速率流出水,以任意速率流入水,当水超过桶流量则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/9707713.html

时间: 2024-10-06 15:42:27

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限流算法之漏桶算法、令牌桶算法

昨天CodeReview的时候看到同时使用RateLimiter这个类用作QPS访问限制.学习一下这个类. RateLimiter是Guava的concurrent包下的一个用于限制访问频率的类. 1.限流 每个API接口都是有访问上限的,当访问频率或者并发量超过其承受范围时候,我们就必须考虑限流来保证接口的可用性或者降级可用性.即接口也需要安装上保险丝,以防止非预期的请求对系统压力过大而引起的系统瘫痪. 通常的策略就是拒绝多余的访问,或者让多余的访问排队等待服务,或者引流. 如果要准确的控制Q

接口限流算法总结

背景 曾经在一个大神的博客里看到这样一句话:在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存.降级和限流.那么何为限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了.通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的.本篇文章将会介绍一下常用的限流算法以及他们各自的特点. 算法介绍 计数器法 计 数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法.比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个.那么我们可以这么做:在一开 始的时候,我们可

常用的限流算法

常用的限流算法大致有三种:令牌桶算法,漏桶算法,计数器算法 令牌桶算法 令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌.令牌桶算法的描述如下: 1.假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌 2.桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝 3.当一个n个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n个令牌,接着数据包被发送到网络上 4.如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么缓冲区等待) 漏桶算法 漏桶作为计量工具(The

限流算法

常见的限流算法有:令牌桶.漏桶.计数器. 令牌桶限流 令牌桶是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌,填满了就丢弃令牌,请求是否被处理要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时则拒绝新的请求.令牌桶允许一定程度突发流量,只要有令牌就可以处理,支持一次拿多个令牌.令牌桶中装的是令牌. 漏桶限流 一个固定容量的漏桶,按照固定常量速率流出请求,流入请求速率任意,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝.漏桶可以看做是一个具有固定容量.固定流出速率的队列,漏桶限制的是请求的流出速率

高并发限流算法

开篇 在高并发系统中,有很多手段来保护系统,如缓存.降级和限流等. 缓存:让数据尽早进入缓存,离程序近一点,不要大量频繁的访问DB,可提供系统访问速度和增大系统处理能力. 降级:当服务出问题或者影响到核心流程的性能,需要将服务暂时屏蔽掉,待高峰期过去或问题解决后再启用. 然后,有些场景不能用缓存和降级来解决.比如电商的双十一,用户的购买,下单等行为,是涉及到大量写操作,而且是核心链路,无法降级的. 限流:通过把并发访问/请求进行限速或者一定时间窗口内的请求限制在一定范围内来保护系统,一旦达到限制

java接口限流算法

0. 前言 常见的限流算法有:令牌桶.漏桶.计数器也可以进行粗暴限流实现. 1. 算法介绍 1.1 令牌桶算法 令牌桶算法是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率往桶里添加令牌.令牌桶算法的描述如下: 假设限制2r/s,则按照500毫秒的固定速率往桶中添加令牌: 桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃或拒绝: 当一个n个字节大小的数据包到达,将从桶中删除n个令牌,接着数据包被发送到网络上: 如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么缓冲区等待). 1.

微服务网关常用限流算法

常用算法有三种:计数器算法.漏斗桶算法.令牌桶算法,市面上最常用的是最后一个 第一个:计数器算法  他维护的是单位时间内的最大请求量,因此极端情况可能造成服务抖动  第二个:漏斗桶算法,这种算法保护了后端的微服务,但是会可能造成微服务网关压力激增 第三种:令牌桶算法 令牌桶算法相对于漏斗桶算法,其实就是少了一个输出速率的设置,他与漏斗桶算法相比,主要是为了保护网关自己,由于网关在实际的应用场景中会显得非常关键,因此大部分的限流算法都会选择令牌桶算法 原文地址:https://www.cnblog

常用的接口限流算法

在开发高并发系统时,有三把利器用来保护系统:缓存.降级和限流.那么何为限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了.通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统的目的.本篇将会介绍一下常用的限流算法以及他们各自的特点. 算法介绍 计数器法 计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法.比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个.那么我们可以这么做:在一开始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时

限流算法 - 基本实现

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存.降级. 限流 , 今天我们就谈谈限流 缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量 降级:降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行 限流:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务.排队或等待.降级等处理 ? 我下面算法的实现基本上都用到了定时器Timer , 其实关于时间的也可以