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变量和常量

在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。

在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表。

变量

变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
    由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下:
    数据类型 变量名称;
    例如:int x;
    在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。
    也可以在声明变量的同时,设定该变量的值,语法格式如下:
    数据类型 变量名称 = 值;
    例如:int x = 10;
    在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据,注意区别“==”代表为判断是否相等。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
       在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:
    int n = 5;
    n = 10;
    在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。

    常量

常量代表程序运行过程中不能改变的值。
    常量在程序运行过程中主要有2个作用:
         1. 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
         2. 增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
    常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
    则常量的语法格式如下:
    final 数据类型 常量名称 = 值;
    final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
    例如:
    final double PI = 3.14;
    final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
    在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
 final int UP;
    UP = 1;

关于final详解
     final 用于声明属性(常量),方法和类,分别表示属性一旦被分配内存空间就必须初始化(不会有默认初始化,局部变量也是如此,默认初始化只有普通的非final成员属性,对于static(无final修饰)类变量,类连接时候有默认初始化,对于像private int a;在类实例化时,构造函数默认初始为0,总之,变量必须初始化后方可用,这是java的安全之一。                    final这个关键字的含义是“这是无法改变的”或者“终态的”;
    那么为什么要阻止改变呢?
    java语言的发明者可能由于两个目的而阻止改变:
    1).效率问题:
    jdk中的某些类的某些方法,是不允许被用户覆盖的,设计者可能认为,所用方法已经是最好的方法,用户私自覆盖,或是由于疏忽而覆盖,就会影响JVM或是系统的系能;
    2). 设计所需:
    众所周知,有些情况必须使用final关键字,比如方法中的匿名内部类的参数传递

【修饰变量】:
     final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
    【修饰方法】:
     final方法不能被子类方法覆盖,但可以被继承。
    【修饰类】:
     final类不能被继承,没有子类,final类中所有方法都是final的。(如String类)

1.被final修饰而没有被static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(必须初始化)
a.在它被声明的时候赋值 
b.在构造函数里初始化
解释:                                                                                                                                                                                     当这个属性被修饰为final,而非static的时候,它属于类的实例对象的资源(实例常量),当类被加载进内存的时候这个属性并没有给其分配内存空间,而只是 定义了一个变量a,只有当类被实例化的时候这个属性才被分配内存空间,而实例化的时候同时执行了构造函数,所以属性被初始化了,也就符合了当它被分配内存 空间的时候就需要初始化,以后不再改变的条件.

2.被static修饰而没有被final修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(可以不初始化)
a.在它被声明的时候赋值
b.在静态或非静态快里初始化
解释:
当类的属性被同时被修饰为static时候,他属于类的资源(类变量),在类加载后,进行连接时候,分三步: 先验证;然后准备,准备时,先分配内存,接着默认初始化;可以进行解析。最后,进行类初始化,类初始化前,必须保证它的父类已经初始化了,所以最先初始化的是超类,对于接口,不必初始其父接口。类初始化时,它把类变量初始化语句及静态初始化语句放到类初始化方法中,所以,如果无此两种语句,也就没<clinit>类初始化方法,而构造函数是在当类 被实例化的时候才会执行,所以用构造函数,这时候这个属性没有被初始化.程序就会报错.而static块是类被加载的时候执行,且只执行这一次,所以在 static块中可以被初始化.

3.同时被final和static修饰的类的属性变量只能在两种情况下初始化:(必须初始化)
a.在它被定义的时候
b.在类的静态块里初始化 
c.特别对于初始化时候调用抛出异常的构造函数,初始时候注意,特别是在实现单例模式时(只能这么初始化)
如:
class A

private final static A a;
static
{
try
{
a=new A();
}catch(Exception e)
{
throws new RuntimeException(e);          //必须有,不然不能完成常量的正确初始化
}
}
private A() throws Exception{}
}
解释:
当类的属性被同时被修饰为static和final的时候,他属于类的资源(类常量),那么就是类在被加载进内存的时候(也就是应用程 序启动的时候)就要已经为此属性分配了内存,所以此时属性已经存在,它又被final修饰,所以必须在属性定义了以后就给其初始化值.而构造函数是在当类 被实例化的时候才会执行,所以用构造函数,这时候这个属性没有被初始化.程序就会报错.而static块是类被加载的时候执行,且只执行这一次,所以在 static块中可以被初始化.

 java中的 final变量==常量

【final变量的变与不变】:final表示变量的值或引用不变
    有人说final变量在赋值后就不可变,此变量可以是基本数据类型+String或者是对象
    那么这个不变到底指的是什么呢?
    这个不变指的是引用,是地址,而所引用的对象的内容仍然是可变的。注:如果为对象,注意此时类初始化条件
    就是说,这个final变量永远指向某个对象,是一个常量指针,而不是指向常量的指针。

【final关键字的具体应用】:
    【final+变量】:
        在实际应用中,这种形式是非常少见的。
        比如logger是可以的,但是貌似并不是非常实用,或许用户仍然希望通过setter来改变logger变量。
    【static+final+变量】:
        常量。经常使用。
    【final+方法】:
        JDK中常用,但是自己并未常用。
    【final+类】:
        helper类经常使用。
    【final用于匿名内部类的参数传递】:
        在多线程测试时,经常使用。
    【final用于方法的参数】:
        并不常用。

延伸:

在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:
public static final int i=10;
或则
int i=10;(可以省略掉一部分)
注意在声明的时候要给变量赋予初值

解释:
       首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.
       抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
       如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。如果可以修改值:这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
       通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。

(转载地址:https://www.cnblogs.com/langtianya/p/3868135.html)

时间: 2024-10-19 04:37:03

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Java 变量和常量

变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置

Java变量与常量

在程序执行中,其值不能改变的量称为常量;其值能够被改变的量称为变量. 一.变量 1.变量名必须是一个有效的标识符 2.变量名不能重复 3.应该选择有意义的单词做变量名 二.常量 常量通常也称为"final变量",常量在整个程序中只能赋值一次,可以为所有对象共享. 在java语言中,声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定. 标准语法:   final 数据类型 常量名称 [=值] 常量名称通常使用大写,这不是规定,只是大多数java程序员的习惯,习惯用大写

Java变量和常量声明

一.变量     1.变量的定义           变量是内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),Java中每个变量必须先声明,后使用 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化     2.变量的分类         1)按数据类型                对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间                数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,引用数据类型有类(class).接口(interface)

Java复习二 基本数据类型与变量和常量

Java基本数据类型 Java变量与常量 Java基本数据 整数类型 用来存储整数的数据类型,既可以是正整数,又可以是负整数和0,但是不可以为浮点数.整数常量在Java中有三种表现形式:十进制,八进制,十六进制 十进制:Java变量正常的表现形式,不能以0作为开头,除0外. 八进制:以0作为最高位的开头. 十六进制:以0x为最高位的开头. 整型变量根据本身在内存中所占大小不同可以分为byte,shot,int,long,四种 数据类型 内存空间 取值范围 byte 8位 -128~127 sho

JAVA变量的存放位置

JAVA变量(包括常量)可以存放在 栈.堆.方法区三块内存区域,除去方法区的常量池中存放的常量之外主要的变量都存放在栈和堆中. 其中栈中的变量会受线程的影响(线程私有),当线程结束时变量销毁 堆中的变量则是线程共享的,由 gc 处理. 变量的存储位置跟变量的类型和变量的作用域有关,如下:   局部变量 全局变量 基本数据类型 变量名和值都存放在栈中 变量名和值都存在在堆中 引用数据类型 变量名存放在栈中,值存放在堆中 原文地址:https://www.cnblogs.com/guofz/p/93

【Java学习笔记之三】java中的变量和常量

变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.     为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.     由于Java语言是一种强类型

【Java】Java_10 常量与变量

1.变量(variable) 1.1 我们通过变量来操纵存储空间中的数据,变量就是指代这个存储空间!空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定! 1.2 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. 1.3 Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 1.4 变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为: type  varName  [=value] [{,varName[=value]}] : 注意事项:

c++与Java中的变量和常量

实际上这正是C++和Java的一个重要不同之处.C++编译器不对本地变量进行初始化检验,所以在C++中很容易忘记初始化一个变量,这种情况下,变量的值该变量所占内存区域中刚好当前存在随机值.这显然是很容易产生程序出错的地方. 与Java一样, C++中类可以有数据域和静态变量.不同的是,C++中变量可以在函数甚至是类的外面定义,这些所谓的全局变量可以在程序的任何函数中被访问,因而不易被很好的管理.所C++中应该尽量避免使用全局变量. 在C++中,常量可以在任何地方被定义(记得在Java中,常量必须

JAVA数据类型,变量,转换,常量,运算符

java数据类型: Java基本类型共有八种,基本类型可以分为三类: 1.字符类型char,用单引号赋值 2.布尔类型boolean 3.数值类型byte.short.int.long.float.double.数值类型又可以分为整数类型byte.short.int.long和浮点数类型float(直接赋值时必须在数字后加上f或F).double(赋值时可以加d或D也可以不加). java变量: 数据类型 变量名[=值][,变量名[=值]];int a;int b = 1;int c,d;int