C# 变量和常量

在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。

1 变量

  所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值复制操作。变量的定义格式为:

  变量数据类型 变量名(标识符);

  变量数据类型 变量名(标识符)=变量值;

  其中,第一个定义只是声明了一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认值;第二个声明定义变量的同时对变量进行了初始化,变量值应该和变量数据类型一致。下面的代码就是变量的使用。

  int a=10;

  double b,c;

  int d=100,e=200;

  double f=a+b+c+d+e;

讲解:

  第一行代码:声明了一个整数类型的变量a,并对其赋值为10。

  第二行代码:定义了两个double类型的变量,当定义多个同类型的变量时,可以在一行中声明,各变量间使用逗号分隔。

  第三行代码:定义了两个整数类型的变量,并对变量进行了赋值。当定义并初始化多个同类型的变量时,也可以在一行中运行,使用逗号分隔。

  第四行代码:把前面定义的变量相加,然后赋给一个double类型的变量,在进行求和计算时,int类型的变量会自动转换为double类型的变量。

2 常量

  所谓常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。常量的类型也可以是任何一种C#的数据类型。常量的定义格式为:

  const 常量数据类型 常量名(标识符)=常量值;

其中,const关键字表示声明一个常量,“常量名”就是标识符,用于标识该常量。常量名要有代表意义,不能过于简洁或复杂。常量和变量的声明都要使用标识符,其命名规则如下:

  .标识符必须以字母或者@符号开始

  .标识符只能由字母、数字以及下划线组成,不能包括空格、标点符号和运算符等特殊符号

  .标识符不能与C#中的关键字同名。

  .标识符不能与C#中的库函数名相同。

‘常量值"的类型要和常量数据类型一致,如果定义的是字符串型,"常量值"就应该是字符串类型,否则会发生错误。

例如:

  const double PI=3.1415926;

  const string VERSION="Visual Studio 2010";

讲解:

第一行:定义了一个double类型的常量

第二行:定义了一个字符串类型的常量。

一旦用户在后面的代码中视图改变这2个常量的值,则编译会发现这个错误并使代码无法编译通过。

时间: 2024-10-23 13:12:15

C# 变量和常量的相关文章

Python学习(2)变量、常量、注释

1.变量 变量的概念 :变量 是 为了存储 程序运算过程中的一些中间 结果,为了方便日后调用 变量的命名规则: 1. 要具有描述性 2. 变量名只能_,数字,字母组成,不可以是空格或特殊字符(#?<.,¥$*!~) 3. 不能以中文为变量名 4. 不能以数字开头 5. 保留字符是不能被使用 x=1 y=2 z=x*y print("x乘y等于:",z) 输出结果: x乘y等于: 2   2.常量 常量的概念:不变的量 pie = 3.141592653.... 在Python里面

【Java学习笔记之三】java中的变量和常量

变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.     为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.     由于Java语言是一种强类型

七、变量与常量的简单介绍

七.变量与常量的简单介绍 本文将介绍VB语言中的变量与常量. 基本概念 首先大家要明白变量和常量是很重要的东西,因为他们储存着程序运行中的各种数据.顾名思义,变量就是可以变的量,而常量就是不变的,这个概念和数学上的有点接近. 接下来我简单讲讲这两个重要的东西:计算机程序在不运行的时候,程序文件保存在硬盘上,当用户运行程序之后,系统就会把程序文件装进计算机的内存里面,无论在硬盘中还是内存中,程序数据都是以二进制的形式保存着的.当程序在运行的时候,可以把计算机的内存理解为一个超级大的棋盘,每个格子都

基础快速过 之C语言 二:什么是关键字 标识符 系统保留字 变量和常量[各个语言通用]

0.其实 学了这么久.这些 关键字 标识符 系统保留字 我早已分不清楚 分类. 为此我特意 百度了下 这些传统概念.呵呵. 保留字: auto       break         case       char      const continue   default       do         double     elseenum       extern        float      for        gotoif         int           long

PHP接口中的静态变量、常量与类中静态变量、常量的区别

接口: 1 不能够定义静态变量(常量除外) 2 定义的常量 const YOUCONST = VALUE,不能在子类中覆盖,在子类中以 interfaceName::YOUCONST的方式调用 3 不能使用parent::YOUCONST的方式调用接口的常量 类: 1 const 变量可以使用parent::YOUCONST的方式,className::YOUCONST的方式在子类中访问 2 const定义的变量,在子类中可以被覆盖 3 当然在类中可以定义静态成员变量了 示例: <?phpint

Java 变量和常量

变量和常量 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 在实际的程序中,可以根据数据在程序运行中是否发生改变,来选择应该是使用变量代表还是常量代表. 变量 变量代表程序的状态.程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑.    为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名.例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置

对变量及常量的总结

在类中声明的变量或常量叫属性,或者叫成员变量,如name.salary.count 在方法中声明的变量叫局部变量,或者临时变量. 属性可以使用四种权限修饰符修饰,局部变量不可以 属性可以使用static修饰,局部变量不可以 属性可以使用final修饰,局部变量也可以 属性的生命周期很长,随着类加载或者创建对象被初始化,直到没有对象引用才回收 局部变量生命周期很短,执行某个方法时临时被初始化,方法结束即被回收. 如果局部变量与属性重名,则遵守就近原则,可以使用this区分 属性可以在整个类中使用,

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

一.语言的性能 (1)根据WWDC的展示 在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍 在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍 有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798 (2)说明 目前的性能不是开发者最需要担心的问题 苹果已经全盘掌握了这个

泊学Swift系列之Swift Up and Running——变量和常量

Swift Up and Running——变量和常量 泊学原文 泊学技法视频 当我们学习一门语言的时候,无论是说还是写,也无论是外语或者编程语言,我们都会用自己已经掌握的语言中的元素去理解新语言中对应的部分.学习Swift也一样,作为一种编程语言,它有着和Objective-C,JavaScript或C#等其它编程语言共通的概念和类似的表达方式.如果你或多或少了解过一些编程语言,学习Swift将会是一个非常轻松的过程. Playground Playground是Apple在2014年WWDC

C语言基础学习基本数据类型-变量和常量

变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法是:数据类型名 变量名 ; 比如我们可以这样定义一个整型变量: int a;  //int类型表示整型 若要声明多个变量,可以逐个声明,也可以在数据类型名后面加上多个变量名,中间用逗号分隔: 数据类型名 变量名1, 变量名2, 变量名3; 创建变量的同时可以为其赋值,也就是初始化变量.语法为: 数据