Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇

接着上次的继续学习。

一 创建一个设置类

每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置
下面是最初的Settings类:

class Settings():
    ‘‘‘存储《外星人入侵》的所有设置的类‘‘‘

    def __init__(self):
        ‘‘‘初始化游戏的设置‘‘‘
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color = (230,230,230)

为创建Settings实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

二 添加飞船的图像

使用ship.bm图片加载飞船:如下图

创建Ship类:

import pygame

class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load(‘images/ship.bmp‘)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

  注意几个重要的函数:

(1)为加载图像,我们调用了pygame.image.load()(见?)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image中。

(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface的属性rect

(3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心的x和y坐标。可通过设置这些值来指定矩形的位置。

(4)在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。

三 在屏幕上绘制飞船

下面更新alien_invasion.py:

import sys
from settings import Settings
from ship import Ship

import pygame

def run_game():
    # 初始化游戏并建立一个屏幕对象
    pygame.init()
    # screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    ai_settings=Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        # 让最近描绘的屏幕可见
        pygame.display.flip()
run_game()

  运行之后效果如下图:

时间: 2024-10-09 03:21:07

Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇的相关文章

Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇

python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让你轻松的开发出想要的游戏. 二 安装Pygame 只讲下在windows系统安装pygame,可以访问:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/ 如下图: 查找与你python匹配的安装程序,找不到可以去这个网站:https://www.lfd.u

Python 项目实践二(生成数据)第一篇

上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的规律和关联.数据集可以是用一行代码就能表示的小型数字列表,也可以是数以吉字节的数据. 最流行的工具之一是matplotlib,它是一个数学绘图库,我们将使用它来制作简单的图表,如折线图和散点图.然后,我们将基于随机漫步概念生成一个更有趣的数据集--根据一系列随机决策生成的图表.我们还将使用Pygal

Python编写微信打飞机小游戏(一)

最近开始学习Python语言,发现Python有一个神奇的Pygame模块,在编写小游戏时显得非常方便,于是参照教学视频编写了一个微信打飞机的小游戏,网上有很多相关的博客,但都不是很详细,大都是直接贴代码,于是决定沉下心来把编写程序的过程记录下来,与大家分享. 首先声明一点,这篇博客完全参照了小甲鱼的<零基础入门学习Python>教学视频,为了尊重原创,特将原作者的视频地址公布如下:<零基础入门学习Python> Python编译器和Pygame模块的安装网上的教程很多,这里不再赘

python写的battle ship小游戏 - 1.0

最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self,row,col): self.board = [] self.row = row self.col = col for i in range(row): self.board.append( ["O"] * col ) def print_board(self): space = (sel

Python编写微信打飞机小游戏(十一)

在这篇博文中,我们准备为打飞机小游戏添加一个暂停的功能,即用户在游戏过程中随时可以通过单击屏幕右上方的一个暂停按钮来暂停和恢复游戏.这个功能看似比较简单,但其中涉及了鼠标操作.图片切换.代码结构的重置等等,接下来我们一一进行介绍. 1.加载暂停按钮图标 在image文件夹下一共有四张暂停按钮的图片,分别为深色和浅色两组,首先在main()函数中加载相关图片资源并初始化暂停/开始标志位: paused = False # 标志是否暂停游戏 pause_nor_image = pygame.imag

我的微信小程序第二篇

在上一篇<我的微信小程序第一篇(入门)>中,很多人问我什么是微信小程序,在这里我要说一下这个是我的失误啦,我默认大家都知道微信小程序,其实可能行内人士都知道小程序,好多非行内朋友可能平时不太关注这些,所谓的隔行如隔山,所以,我今天简单介绍下什么是微信小程序? 据说在微信产品经理张小龙的微信朋友圈中介绍到(敲黑板,重点是“据说”噢,因为我没有张小龙微信,哈哈): 小程序是一种不用下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜索一下即可打开,也体现了“用完即走”的理念,用

Python 项目实践三(Web应用程序)第二篇

接着上节的继续学习,使用Django创建网页的过程通常分三个阶段:定义URL.编写视图和编写模板.首先,你必须定义URL模式,每个URL都被映射到特定的视图--视图函数获取并处理网页所需的数据.视图函数通常调用一个模板,后者生成浏览器能够理解的网页.为明白其中的工作原理,我们来创建学习笔记的主页.我们将定义该主页的URL.编写其视图函数并创建一个简单的模板. 一 创建网页:学习笔记主页 1 映射URL 用户通过在浏览器中输入URL以及单击链接来请求网页,因此我们需要确定项目需要哪些URL .主页

python项目实践一:即时标记

转自:http://www.code123.cc/1317.html 这是<python基础教程>后面的实践,照着写写,一方面是来熟悉python的代码方式,另一方面是练习使用python中的基本的以及非基本的语法,做到熟能生巧. 这个项目一开始比较简单,不过重构之后就有些复杂了,但是更灵活了. 按照书上所说,重构之后的程序,分为四个模块:处理程序模块,过滤器模块,规则(其实应该是处理规则),语法分析器. 先来说处理程序模块,这个模块的作用有两个,一个是提供那些固定的html标记的输出(每一个

Python编写微信打飞机小游戏(四)

之前的工作已经基本上将我方飞机的图形显示工作做的差不多了,这篇博客中我们将开始添加敌方飞机——小型敌机.中型敌机(直升机)和大型敌机(坦克).新建一个enemy.py文件,导入pygame和random模块,开始编写吧(还是要注意文件编码问题,以后就不再啰嗦了). 敌方飞机类与我方飞机模块有一定的相似性,但不会左右移动,不会发射子弹等等.小型敌机是敌方飞机中最基本的类型,一击毙命,没有血量.没有出场音效.中型敌机有一定血量,损毁时附带特殊音效.大型敌机血量最多,出场和损毁时都有特殊音效,游戏中中