基础进阶(一)之HashMap实现原理分析

HashMap实现原理分析

    1. HashMap的数据结构

    数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

    数组

    数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

    链表

    链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

    哈希表

    那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

      哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

      从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

      HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

      首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有
    key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

    /**

    * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

    */

    transient Entry[] table;

    2. HashMap的存取实现

    既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

    // 存储时:
    int hash
    = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
    int index
    = hash % Entry[].length;
    Entry[index] = value;

    // 取值时:
    int hash
    = key.hashCode();
    int index
    = hash % Entry[].length;
    return Entry[index];

    1)put

    疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

      这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

    public V put(K key, V value) {

    if (key == null)

    return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

    int hash = hash(key.hashCode());

    int i = indexFor(hash, table.length);

    //遍历链表

    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

    Object k;

    //如果key在链表中已存在,则替换为新value

    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

    V oldValue = e.value;

    e.value = value;

    e.recordAccess(this);

    return oldValue;

    }

    }

    modCount++;

    addEntry(hash, key, value, i);

    return null;

    }

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    //参数e, 是Entry.next

    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

    if (size++ >= threshold)

    resize(2 * table.length);

    }

      当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

    2)get

    public V get(Object key) {

    if (key == null)

    return getForNullKey();

    int hash = hash(key.hashCode());

    //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

    e != null;

    e = e.next) {

    Object k;

    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

    return e.value;

    }

    return null;

    }

    3)null key的存取

    null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

    private V putForNullKey(V value) {

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

    if (e.key == null) {

    V oldValue = e.value;

    e.value = value;

    e.recordAccess(this);

    return oldValue;

    }

    }

    modCount++;

    addEntry(0, null, value, 0);

    return null;

    }

    private V getForNullKey() {

    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

    if (e.key == null)

    return e.value;

    }

    return null;

    }

    4)确定数组index:hashcode % table.length取模

    HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

    /**

    * Returns index for hash code h.

    */

    static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

    }

    按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

    这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

    5)table初始大小

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    .....

    // Find a power of 2 >= initialCapacity

    int capacity = 1;

    while (capacity < initialCapacity)

    capacity <<= 1;

    this.loadFactor = loadFactor;

    threshold = (int)(capacity * loadFactor);

    table = new Entry[capacity];

    init();

    }

    注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

    而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

    ————为什么这么设计呢?——

    3. 解决hash冲突的办法

    1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
    2. 再哈希法
    3. 链地址法
    4. 建立一个公共溢出区

    Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

    4. 再散列rehash过程

    当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

    /**

    * Rehashes the contents of this map into a new array with a

    * larger capacity.  This method is called automatically when the

    * number of keys in this map reaches its threshold.

    *

    * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

    * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

    * This has the effect of preventing future calls.

    *

    * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

    *        must be greater than current capacity unless current

    *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value

    *        is irrelevant).

    */

    void resize(int newCapacity) {

    Entry[] oldTable = table;

    int oldCapacity = oldTable.length;

    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

    threshold = Integer.MAX_VALUE;

    return;

    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

    transfer(newTable);

    table = newTable;

    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

    }

    /**

    * Transfers all entries from current table to newTable.

    */

    void transfer(Entry[] newTable) {

    Entry[] src = table;

    int newCapacity = newTable.length;

    for (int j = 0; j < src.length; j++) {

    Entry<K,V> e = src[j];

    if (e != null) {

    src[j] = null;

    do {

    Entry<K,V> next = e.next;

    //重新计算index

    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

    e.next = newTable[i];

    newTable[i] = e;

    e = next;

    } while (e != null);

    }

    }

    }

    时间: 2024-08-25 20:37:49

    基础进阶(一)之HashMap实现原理分析的相关文章

    HashMap底层原理分析(put、get方法)

    1.HashMap底层原理分析(put.get方法) HashMap底层是通过数组加链表的结构来实现的.HashMap通过计算key的hashCode来计算hash值,只要hashCode一样,那hash值就是相同的.当hash值相同时,就会出现hash冲突,HashMap通过链表来解决冲突. 原理图: 实例: import java.util.HashMap; import java.util.Map; ? public class HashMapTest { public static vo

    Java进阶教程:HashMap实现原理

    Java进阶教程:HashMap实现原理 有一段时间没写博客了,现在连组织语言的能力都下降了... 关于HashMap 你必须要知道的 HashMap是我们开发中最常用的数据结构,功能强大,但是说句实话,却又是最陌生的,如果没有打开JDK拜读过他的代码,研究他的实现,甚是可惜.今天我们一起来研究一下HashMap. 当然如果只是面试需要的话,记住这三点也可以蒙混过关: HashMap线程不安全,HashTable(上古产物)是线程安全的,如果要保证线程安全可以用ConcurrentHashMap

    Java面试&amp; HashMap实现原理分析

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端.  数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N).链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易. 哈希表 那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表

    HashMap实现原理分析

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N).链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易. 哈希表 那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表.

    【转】HashMap实现原理分析

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N).链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易. 哈希表 那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表.

    [转] HashMap实现原理分析

    本文转载自http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593#comments 转载目的仅作收藏学习使用,原博客禁止转载,无奈确实想收藏,转过来希望博主不要见怪哈 1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表 链表存储区间离散,占用

    JAVA基础学习之-AQS的实现原理分析

    AbstractQueuedSynchronizer是JUC的核心框架,其设计非常精妙. 使用了Java的模板方法模式. 首先试图还原一下其使用场景:对于排他锁,在同一时刻,N个线程只有1个线程能获取到锁:其他没有获取到锁的线程被挂起放置在队列中,待获取锁的线程释放锁后,再唤醒队列中的线程. 线程的挂起是获取锁失败时调用Unsafe.park()方法:线程的唤醒是由其他线程释放锁时调用Unsafe.unpark()实现.由于获取锁,执行锁内代码逻辑,释放锁整个流程可能只需要耗费几毫秒,所以很难对

    转:HashMap实现原理分析(面试问题:两个hashcode相同 的对象怎么存入hashmap的)

    原文地址:https://www.cnblogs.com/faunjoe88/p/7992319.html 主要内容: 1)put 疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险? 这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念.上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry. 打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A.一会后又进来一个键值

    [转]Java HashMap实现原理与源码分析

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1):数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难: 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N).链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易. 哈希表 那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表.