cocos2dx基础篇(22)——扩展动作CCGridAction

【唠叨】

CCActionInterval除了上节讲的基本动作外,还有其他许多的扩展动作CCGridAction。顾名思义,就是将显示的内容分为一块块小格子,然后在格子的基础上进行一些图形的变换。

【致谢】

http://gl.paea.cn/contents/77054db9872b09b1.html

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》刘建卓 著(别误会,我不是来推销书的



【CCGridAction】

CCGridAction有两个子类:CCGrid3DAction、CCTiledGrid3DAction。而我们关注的就是这两个子类所派生出来的一些格子动作。

(1)CCGrid3DAction      是基于格子的动作。

(2)CCTiledGrid3DAction: 是基于网格的动作。

扩展知识:格子和网格的区别在于对CCNode对象的显示内容划分方式不同。网格代表了更小、更多的格子数目。关于这点,可以不需要深入了解,只要会用即可。

1、CCGrid3DAction

CCGrid3DAction:是基于格子的动作。

常用动作如下:

//
/**
 *		晃动特效
 */
	//3D晃动         (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
	CCShaky3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, int range, bool shakeZ);

/**
 *		液体波动特效
 */
	//波动         (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅, 是否水平波动, 是否垂直波动);
	CCWaves::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical); 

	//3D波动         (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅);
	CCWaves3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); 

	//液体流动      (时间, 网格大小, 速度, 振幅); 
	CCLiquid::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); 

	//3D水波          (时间, 网格大小, 坐标, 半径, 速度, 振幅);
	CCRipple3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius, unsigned int waves, float amplitude); 

/**
 *		翻转特效
 */
	//X轴左右翻转    (时间);
	CCFlipX3D::create(float duration);

	//Y轴上下翻转    (时间);
	CCFlipY3D::create(float duration);

/**
 *		凸透镜特效
 */
	//凸透镜        (时间, 网格大小, 圆心坐标, 圆半径);
	CCLens3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius);

/**
 *		扭曲特效
 */
	//扭曲         (时间, 网格大小, 坐标, 扭曲次数, 振幅);
	CCTwirl::create(float duration, const CCSize& gridSize, CCPoint position, unsigned int twirls, float amplitude);

/**
 *		书本翻页特效
 */
	//翻页消失          (时间, 网格大小);
	CCPageTurn3D::create(float duration, const CCSize& gridSize);
//

使用方法:

//
	//晃动特效
	CCShaky3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true);

	//液体波动特效
	CCWaves::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10, true, true);
	CCWaves3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10);
	CCLiquid::create(10, CCSizeMake(10,10), 10, 10);
	CCRipple3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(200,200), 50, 50, 50);

	//翻转特效
	CCFlipX3D::create(1);
	CCFlipY3D::create(1);

	//凸透镜特效
	CCLens3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(100,100), 150);

	//扭曲特效
	CCTwirl::create(10, CCSizeMake(10,10), ccp(200,200), 5, 10);

	//书本翻页消失
	CCPageTurn3D::create(10, CCSizeMake(20,20));
//

2、CCTiledGrid3DAction

CCTiledGrid3DAction:是基于网格的动作。

常用动作如下:

//
/**
 *		晃动特效
 */
	//3D网格晃动          (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
	CCShakyTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShakeZ);

 
 /**
  *		波动特效
  */
	//3D瓷砖波动效果      (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅); 
	CCWavesTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);

/**
 *		跳动特效
 */
	//网格跳动           (时间, 网格大小, 次数, 振幅);
	CCJumpTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int numberOfJumps, float amplitude);

/**
 *		破碎特效
 */
	//格子破碎                (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动); 
	CCShatteredTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShatterZ);

/**
 *		洗牌特效
 */
	//格子随机洗牌        (时间, 网格大小, 随机数);
	CCShuffleTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed);

/**
 *		消失特效
 */
	//右上到左下,剥落网格   (时间, 网格大小); 
	CCFadeOutBLTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);

	//左下到右上,剥落网格   (时间, 网格大小); 
	CCFadeOutTRTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);

	//上到下,一行行剥落网格   (时间, 网格大小); 
	CCFadeOutDownTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);

	//下到上,一行行剥落网格 (时间, 网格大小); 
	CCFadeOutUpTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);

	//网格随机一个个消失  (时间, 网格大小, 随机数);
	CCTurnOffTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed = 0);

	//多行消失(水平) (时间, 行数); 
	CCSplitRows* create(float duration, unsigned int nRows);

	//多行消失(垂直) (时间, 列数); 
	CCSplitCols* create(float duration, unsigned int nCols);
//

使用方法:

//
	//晃动
	CCShakyTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true);

	//波动
	CCWavesTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, 10);

	//跳动
	CCJumpTiles3D::create(10, CCSizeMake(5,5), 5, 10);

	//破碎
	CCShatteredTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, true);

	//洗牌
	CCShuffleTiles::create(10, CCSizeMake(10,10), 100);

	//消失
	CCFadeOutBLTiles::create(10, CCSizeMake(10,10));
	CCFadeOutTRTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
	CCFadeOutDownTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
	CCFadeOutUpTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
	CCTurnOffTiles::create(10, CCSizeMake(20,20), 100);
	CCSplitRows::create(10, 10);
	CCSplitCols::create(10, 10);
//

3、关于网格大小

发现上面动作的创建都带有“网格大小”这个参数。那这个参数是什么意思呢?

网格大小是一个CCSize类,即指定了宽度width、高度height。而这里的意义并不是指宽度和高度。而是指屏幕的宽和高被划分的个数。

如网格大小为CCSizeMake(5,10)。那么宽被5等分,高被10等分。

如下图所示:

4、格子与网格

格子与网格的区别,看完下面的几张图就明白了:

(1)晃动特效:

(2)波动特效



【代码实战】

自己参考官方的TestCpp项目。

时间: 2024-10-10 13:42:21

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