服务端的开发非常重要,如果没有服务端你的程序或游戏也就是个人版,并不能形成互动。开发游戏端个人的能力够了,精力和时间不够,为什么不提供一个好的后台服务呢,定制化开发,
可以使创业者很快把游戏变成网络行的,可定制的服务逻辑,方便的资源查看,外带一些工具,这就是我目前能想到的。
你的游戏不是网络的,或应用不是网络的那么挣钱就是一次性的,虽然维护也是有压力的个人认为这个工具是值得的。目前计划在2019年发布第一版。
拿什么游戏转变为网络的呢,并用自己创建的服务端定制程序,我想就用开源的把,初步转化的游戏定为openttd,模拟运输这个游戏,可以满足很多服务端的要求。
难度现在还是未知的,但这么做一定是有价值的。希望跟我一起搞的,可以给我发信[email protected]
目前有这么几个模块,配置和管理界面一套,服务端事件发生器一套,服务端定时器一套,逻辑AI库一套,接口一套,加密解密一套。
当把个人版游戏完全转化为网络版,我的任务也就完成了,第一步,也就是服务端第一版。
将来无论任何游戏开发者都可以用我这套程序将个人游戏变成网络的省去很多麻烦的事情。
原文地址:https://www.cnblogs.com/bbcbbs/p/10342161.html
时间: 2024-11-13 07:56:57