【我的设计模式】中介者模式

中介者模式(Mediator
Pattern),又称为调停者模式,
定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

应用场景

概念解释

模式角色

1. 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。
2.具体中介者(Concrete
Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。
3.同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

广泛的MVC分为哪三层?模型层(Model)、表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

时间: 2024-08-11 05:45:54

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一.概述:中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系.中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为. 二.例子:QQ游戏平台,聊天室.QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用. 三.结构: 者模式设计两个具体对象,一个是用户类,另一个是中介者类,根据针对接口编程原则,则需要把这两类角色进行抽象,所以中介者模式中就有了4类角色,它们分别是:抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.中介者类是起到协调各

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248183.html============================================

[设计模式]中介者模式

1. 定义 用一个中介者对象来封装了一个系列对象的交互,中介者使得各个对象可以不需要显式的引用,而且可以独立改变对象之间的交互. 中介者模式思路很简单,中介者模式中通过引入一个中介者对象,让其他对象与中介者对象进行交互,而中介者对象知道如何和所有对象交互,这样对象之间的交互关系就没有了,从而实现对象之间解耦. 每个同事对象发生了变化,不需要知道这样会引起其他对象什么变化,只需要通知中介者,由中介者去与其他对象交互.这样的松耦合带来的好处是,同事对象之间的交互关系减少,而且有利于功能的修改和扩展.

大话设计模式—中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来减少多个对象和类之间的通信复杂性. 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合.使代码易于维护. 中介者模式属于行为型模式. 引言: 虽然一个系统切割成很多对象通常能够添加其可复用性.可是对象间相互连接次数的添加又会减少其可复用性:大量的连接使得一个对象不可能在没有其它对象的支持下工作.系统表现为一个不可切割的总体,所以,对系统的行为进行不论什么较大的修改就十分困难了. 要解决这种问题.我们能够使用 迪米特原则 ,假设

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声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 中介者模式用一个中介者对象来封装一系列的对象交互.中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其松散耦合,而且可以独立地改变它们之间的交互. UML类图: 角色: 中介者接口(UnitedNations):在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法. 具体的中介者实现对象(UnitedCommit):它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系. 同事类的定义(Country):通常实现成为抽象类,主要负责约束同

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在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 我们都知道,面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中.但是,这种分布可能会导致对象间有许多连接.在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象,就造成了复杂的关联关系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性.大量的相互连接使得一个对象似乎不太

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中介者模式 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护.中介者模式属于行为型模式. 代码实现:   知识点回顾 设计模式的核心是: 高内聚 低耦合 代码编写多 但是方便维护 1. 单例模式: 懒汉和饿汉(直接就new 线程相对安全) 但是在unity不涉及多线程, 所以都行 一般人们写的懒汉多一点 1). 普通class 2). 里面一个私有的 静态属性 对象 3). 私有构造函数 4). 共有 静态 对象返回值类型的 方法(GetInstance/Ge

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