js基础语法‘use strict‘(严格模式)定义变量var object;只声明未赋值,默认值为undefined;var object1=值;声明并赋值;function fun(a){这样也叫局部变量 var obj=[]这样叫局部变量,无法在函数外体被调用 objct1=[]叫全局变量,当函数名被调用一次后,可以使用此全局变量}多变量定义var a,b,cx=1,2,3;数据类型number,string,undefined,null,bollean(基本的)类型 语法 说明typeof typeof 表达式类型null 空指针 返回的类型object 如果定义的变量,在未来需要保存对象,那么使用变量null,通过null可以检查对应的变量是否保存一个对象引用(非真正对象)undefined对应的值派生于null值中number number(object) 浮点数值占用内存空间是整数值的2倍,如果小数点后,没有数值或者是数字0,隐式转换成整型数值范围 Number.MIN_VALUE最小值 Number.MAX_VALUE最大值 Infinity 正负无穷数(函数:isFinite(obj)用于检测这个值是否在最小或者最大之间,如果条件成立,返回true) Infinity:Number.NEGATIVE_INFINITY 和 Number.POSITIVE_INFINITY可以得到 nan:非数值,任何涉及nan的操作,返回的结果还是nan,nan永远不等于nan isNaN(obj)判断是否是数值,如果是数值,返回false数值转换 Number() 如果是boolean true和false返回对应的1和0 如果是数值,就传入和输出 如果是null,就返回0 如果是undefined,就回返nan 字符串 如果字符串中有数值转换成十进制,然后对应操作 如果是浮点类型,转换对应的浮点格式 如果是八进制,十六进制,就转换成对应的十进制 如果是空的,就转换为0 如果上面条件不满足,返回nan 如果是对象,可以使用valueOf()方法,然后根据上面的规则转换,如果转换成nan,则调用toString() 方法,然后再按上面的情况进行转换 parseInt(obj,byte) 如果找到的第一个不是数值字符串,则返回对象的值,如果第一个字符不是数值或者负号,返回nan byte表示对应的进制数,默认十进制 parseFloat(obj)string 特点:拼接 a=a+b或者a+=b 转换成字符的方式 .tostring(){null和undefined是没有} .tostring()可以不传递参数,如果输入了一个参数时,只输入数值的基数,默认以十进制方式,也可以是八进制,十六进制等 .tostring()相应的规则 如果无参数,返回相应的结果 如果值是null,返回"null" 如果是undefined,则返回"undefined"object 语法 var obj=new Object(); 属性与方法 constructor:保存当前创建对象的构造函数体 hasOwnProperty(propertyName):检查当前属性的实例对象是否存在(非实例原型) isPrototypeOf(object):检查传入对象是否是当前对象的原型 propertyIsEnumerable(propertyName)检查对应的属性是否能够for -in语句,必须以字符串方式使用 toLocaleString()返回字符串表示方式 toString()同上 valueOf()返回对应的字符串,数值,布尔,与toString()相同操作符 一元操作符 ++ -- 如果简单的进行计算,那么就简单的计算,但如果混合计算的时候,那么计算方式将是 ++在前,返回新值; ++在后,返回旧值 说明: 一元操作符操作习惯与字符串,整形操作方式是类似的
时间: 2024-10-06 20:48:53