深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)

介绍

本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用。

模式1:原型继承

原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:

function object(o) {
    function F() {
    }

    F.prototype = o;
    return new F();
}

// 要继承的父对象
var parent = {
    name: "Papa"
};

// 新对象
var child = object(parent);

// 测试
console.log(child.name); // "Papa"

// 父构造函数
function Person() {
    // an "own" property
    this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"

// 父构造函数
function Person() {
    // an "own" property
    this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型

同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:

/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);

var child = Object.create(parent, {
    age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true

而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:

// 首先,定义一个新对象man
var man = Object.create(null);

// 接着,创建包含属性的配置设置
// 属性设置为可写,可枚举,可配置
var config = {
    writable: true,
    enumerable: true,
    configurable: true
};

// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
    config.value = value;
    Object.defineProperty(obj, key, config);
}

defineProp(man, ‘car‘, ‘Delorean‘);
defineProp(man, ‘dob‘, ‘1981‘);
defineProp(man, ‘beard‘, false);

所以,继承就这么可以做了:

var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, ‘topSpeed‘, ‘100mph‘);
driver.topSpeed // 100mph

但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。

模式2:复制所有属性进行继承

这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。

先来看一个浅拷贝的例子:

/* 浅拷贝 */
function extend(parent, child) {
    var i;
    child = child || {};
    for (i in parent) {
        if (parent.hasOwnProperty(i)) {
            child[i] = parent[i];
        }
    }
    return child;
}

var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"

var dad = {
    counts: [1, 2, 3],
    reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true

代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。

我们再来看一下深拷贝:

/* 深拷贝 */
function extendDeep(parent, child) {
    var i,
        toStr = Object.prototype.toString,
        astr = "[object Array]";

    child = child || {};

    for (i in parent) {
        if (parent.hasOwnProperty(i)) {
            if (typeof parent[i] === ‘object‘) {
                child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
                extendDeep(parent[i], child[i]);
            } else {
                child[i] = parent[i];
            }
        }
    }
    return child;
}

var dad = {
    counts: [1, 2, 3],
    reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);

kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"

console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;

深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!

模式3:混合(mix-in)

混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:

function mix() {
    var arg, prop, child = {};
    for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
        for (prop in arguments[arg]) {
            if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
                child[prop] = arguments[arg][prop];
            }
        }
    }
    return child;
}

var cake = mix(
                { eggs: 2, large: true },
                { butter: 1, salted: true },
                { flour: ‘3 cups‘ },
                { sugar: ‘sure!‘ }
                );

console.dir(cake);

mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。

那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:

// Car
var Car = function (settings) {
    this.model = settings.model || ‘no model provided‘;
    this.colour = settings.colour || ‘no colour provided‘;
};

// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
    driveForward: function () {
        console.log(‘drive forward‘);
    },
    driveBackward: function () {
        console.log(‘drive backward‘);
    }
};

// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
    // 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
    if (arguments[2]) {
        for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
            receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
        }
    }
    // 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
    else {
        for (var methodName in givingObj.prototype) {
            // 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
            if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
                receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
            }
        }
    }
}

// 给Car混入属性,但是值混入‘driveForward‘ 和 ‘driveBackward‘*/
augment(Car, Mixin, ‘driveForward‘, ‘driveBackward‘);

// 创建新对象Car
var vehicle = new Car({ model: ‘Ford Escort‘, colour: ‘blue‘ });

// 测试是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();

该方法使用起来就比较灵活了。

模式4:借用方法

一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:

var one = {
    name: ‘object‘,
    say: function (greet) {
        return greet + ‘, ‘ + this.name;
    }
};

// 测试
console.log(one.say(‘hi‘)); // "hi, object"

var two = {
    name: ‘another object‘
};

console.log(one.say.apply(two, [‘hello‘])); // "hello, another object"

// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量
var say = one.say;
console.log(say(‘hoho‘)); // "hoho, undefined"

// 传入一个回调函数callback
var yetanother = {
    name: ‘Yet another object‘,
    method: function (callback) {
        return callback(‘Hola‘);
    }
};
console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"

function bind(o, m) {
    return function () {
        return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
    };
}

var twosay = bind(two, one.say);
console.log(twosay(‘yo‘)); // "yo, another object"

// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。

if (typeof Function.prototype.bind === ‘undefined‘) {
    Function.prototype.bind = function (thisArg) {
        var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
        return function () {
            return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
        };
    };
}

var twosay2 = one.say.bind(two);
console.log(twosay2(‘Bonjour‘)); // "Bonjour, another object"

var twosay3 = one.say.bind(two, ‘Enchanté‘);
console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"

总结

就不用总结了吧。

同步与推荐

本文已同步至目录索引:深入理解JavaScript系列

深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载等各类型的文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力。
时间: 2024-10-27 05:08:36

深入理解JavaScript系列(46):代码复用模式(推荐篇)的相关文章

深入理解JavaScript系列(45):代码复用模式(避免篇)

介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题:第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题. 模式1:默认模式 代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型.我们看一下代码: function i

深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点(转)

才华横溢的Stoyan Stefanov,在他写的由O’Reilly初版的新书<JavaScript Patterns>(JavaScript模式)中,我想要是为我们的读者贡献其摘要,那会是件很美妙的事情.具体一点就是编写高质量JavaScript的一些要素,例如避免全局变量,使用单变量声明,在循环中预缓存length(长度),遵循代码阅读,以及更多. 此摘要也包括一些与代码不太相关的习惯,但对整体代码的创建息息相关,包括撰写API文档.执行同行评审以及运行JSLint.这些习惯和最佳做法可以

深入理解JavaScript系列(33):设计模式之策略模式(转)

介绍 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. 正文 在理解策略模式之前,我们先来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都是按照swith语句来判断,但是这就带来几个问题,首先如果增加需求的话,我们还要再次修改这段代码以增加逻辑,而且在进行单元测试的时候也会越来越复杂,代码如下: validator = { validate: function (value, type) { switch (type) { c

深入理解JavaScript系列(43):设计模式之状态模式

介绍 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 正文 举个例子,就比如我们平时在下载东西,通常就会有好几个状态,比如准备状态(ReadyState).下载状态(DownloadingState).暂停状态(DownloadPausedState).下载完毕状态(DownloadedState).失败状态(DownloadFailedState),也就是说在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿. 由于Stat

深入理解JavaScript系列(50):Function模式(下篇)

介绍 本篇我们介绍的一些模式称为初始化模式和性能模式,主要是用在初始化以及提高性能方面,一些模式之前已经提到过,这里只是做一下总结. 立即执行的函数 在本系列第4篇的<立即调用的函数表达式>中,我们已经对类似的函数进行过详细的描述,这里我们只是再举两个简单的例子做一下总结. // 声明完函数以后,立即执行该函数 (function () { console.log('watch out!'); } ()); //这种方式声明的函数,也可以立即执行 !function () { console.

深入理解JavaScript系列(42):设计模式之原型模式

介绍 原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 正文 对于原型模式,我们可以利用JavaScript特有的原型继承特性去创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值.原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,例如,如果一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那通过这个构造函数创建的对象都会有这个属性. 在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现很

深入理解JavaScript系列(49):Function模式(上篇)

介绍 本篇主要是介绍Function方面使用的一些技巧(上篇),利用Function特性可以编写出很多非常有意思的代码,本篇主要包括:回调模式.配置对象.返回函数.分布程序.柯里化(Currying). 回调函数 在JavaScript中,当一个函数A作为另外一个函数B的其中一个参数时,则函数A称为回调函数,即A可以在函数B的周期内执行(开始.中间.结束时均可). 举例来说,有一个函数用于生成node var complexComputation = function () { /* 内部处理,

深入理解JavaScript系列(44):设计模式之桥接模式

介绍 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 正文 桥接模式最常用在事件监控上,先看一段代码: addEvent(element, 'click', getBeerById); function getBeerById(e) { var id = this.id; asyncRequest('GET', 'beer.uri?id=' + id, function(resp) { // Callback response. console.log('Requ

深入理解JavaScript系列(33):设计模式之策略模式

介绍 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. 正文 在理解策略模式之前,我们先来一个例子,一般情况下,如果我们要做数据合法性验证,很多时候都是按照swith语句来判断,但是这就带来几个问题,首先如果增加需求的话,我们还要再次修改这段代码以增加逻辑,而且在进行单元测试的时候也会越来越复杂,代码如下: validator = { validate: function (value, type) { switch (type) { c