2.3 C#的常量

常量,顾名思义,就是不会改变的量。

我们平时书写的数字(比如3.14159)、字符(比如Q)、字符串(比如 谢谢),他们都是一些常量。

在使用这些常量的时候,有些常量很重要而且经常用到,比如圆周率3.14159,但在写的时候不小心就很容易写错,因此,我们使用自定义常量来解决这个问题。下面是自定义常量的代码。

namespace Test

{

  class Program

  {

    staic void Main(string)[] args)

    {

      Const double PI=3.14159;//自定义常量PI,表示圆周率

      Console.Write("半径为4的圆的周长位:");//字符串常量

      Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI

      Console.Write("半径为4的圆的面积为:");//字符串常量

      Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI

    }

  }

}

const double就是用来定义自定义常量的关键字。其中const关键字表明PI是一个常量;double关键字,表明PI的类型是为 双精度浮点型 (是一种精确度很高的数字类型)。

在这段代码中,使用了2次圆周率,但是因为自定义了常量,所以3.14159只要书写一次,这样做就避免了重复书写的麻烦,还能尽可能多的减少错误。

注意点:常量在声明是赋值,之后不能修改。

时间: 2024-10-12 18:30:36

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第二节 变量 、 基本类型 、 运算符 、 表达式 、 数据 、 类型转换 、 常量

一:变量 定义:在程序运行中随时可以发生变化的量 变量声明:变量的声明只能以数字,字母,下划线,且字母不能开头,同时不能是C#中的关键字. 变量使用:变量必须先声明才能使用,变量赋值必须是对应类型,int age=true:这样就会报错. 二:常量 定义:在程序的生存期内不发生更改的不可变值 常量声明:const关键字  public const int age=10; age在程序内不会变,值一直是10: 三:内置数据类型(数值类型和非数值类型) 数值类型:分为整型和非整型 整型如下图: 非整

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